Взаимодействие человека с компьютером

Вики

GroupLens Research

GroupLens Research История и вклад GroupLens GroupLens — это исследовательская группа, которая разработала первую автоматизированную систему рекомендаций, основанную на рейтингах […]

Вики

Неявный сбор данных

Неявный сбор данных Актуальность и методы Звездные рейтинги и длинный хвост в поисковых системах  Холодный запуск и совместная фильтрация для

Вики

Персона (пользовательский опыт)

Личность (пользовательский опыт) Определение и история персоны Персона — это вымышленный персонаж, созданный для представления группы реальных пользователей.  Алан Купер

Вики

Как мы можем думать

Как Мы Можем Думать Обзор статьи «Как мы можем думать» Статья Ванневара Буша, опубликованная в 1945 году, предсказывает развитие информационных

Вики

Мемекс

Мемекс Истоки и развитие Memex Memex — это устройство, предложенное Ванневаром Бушем в 1945 году для хранения и поиска информации. 

Вики

Дополненное познание

Расширенное познание Основы расширенного познания Междисциплинарная область, объединяющая психологию, инженерию и другие науки.  Фокус на взаимодействии человека и компьютера, а

Вики

Ценностный дизайн

Дизайн, учитывающий ценность Основы ценностно-ориентированного дизайна Ценностно-ориентированный дизайн (VSD) фокусируется на выявлении и интеграции ценностей в дизайн.  VSD включает в

Вики

Дизайн, ориентированный на использование

Дизайн, ориентированный на использование Основы дизайна, ориентированного на использование Дизайн, ориентированный на использование, фокусируется на намерениях пользователей и моделях использования. 

Вики

Инклюзивный дизайн

Инклюзивный дизайн Определение инклюзивного дизайна Инклюзивный дизайн учитывает потребности всех пользователей, включая людей с ограниченными возможностями.  Он направлен на создание

Вики

Контекстный дизайн

Контекстуальный дизайн Определение и история контекстуального дизайна Контекстуальный дизайн — это подход к проектированию, который учитывает контекст использования продукта.  Он

Вики

Иммерсивный дизайн

Захватывающий дизайн Определение иммерсивного дизайна Иммерсивный дизайн включает в себя различные уровни взаимодействия, погружая пользователей в процесс.  Использует технологии виртуальной,

Вики

Дизайн пользовательского опыта

Дизайн пользовательского опыта Основы UX-дизайна UX-дизайн фокусируется на создании пользовательского опыта, который соответствует потребностям и ожиданиям пользователей.  UX-дизайнеры работают с

Вики

Ориентированный на пользователя дизайн

Дизайн, ориентированный на пользователя Основы дизайна, ориентированного на пользователя Дизайн, ориентированный на пользователя (UCD), фокусируется на понимании и удовлетворении потребностей

Вики

Пользовательский опыт

Пользовательский опыт Определение и важность UX UX — это восприятие и реакция пользователя на продукт или услугу.  Улучшение UX важно

Вики

Умное кольцо

Умное кольцо Обзор смарт-колец Смарт-кольца — это компактные электронные устройства, сочетающие мобильные технологии и функции.  Они предлагают функции мобильных платежей,

Вики

Смарт-очки

Умные очки История и развитие Google Glass Google Glass — это носимый компьютер, который отображает информацию на линзе перед глазами

Вики

Носимый компьютер

Носимый компьютер История носимых компьютеров Носимые компьютеры были впервые представлены в 1960-х годах, но не получили широкого распространения.  В 1970-х

Вики

Умные часы

Умные часы История и развитие умных часов Смарт-часы — это носимые устройства, которые сочетают в себе функции часов и смартфона. 

Вики

Бен Шнайдерман

Бен Шнейдерман Бен Шнейдерман — американский ученый-компьютерщик, заслуженный профессор Мэрилендского университета и директор-основатель Лаборатории взаимодействия человека и компьютера.  Шнейдерман проводил

Прокрутить вверх