DirectDraw
Прямой рисунок История и использование DirectDraw DirectDraw был частью DirectX API от Microsoft и использовался для ускорения 2D-рендеринга. Он позволял […]
Прямой рисунок История и использование DirectDraw DirectDraw был частью DirectX API от Microsoft и использовался для ускорения 2D-рендеринга. Он позволял […]
Ускоритель Windows История графических ускорителей Windows Графические ускорители Windows были специализированными видеокартами с функциями ускорения для операционной системы. Они заменили
Липкие клавиши Описание функции «Липкие клавиши» Помогает пользователям с ограниченными физическими возможностями и снижает риск травм. Упорядочивает нажатия клавиш, позволяя