1993-94 Слушания в Сенате Соединенных Штатов по видеоиграм

  • Конгресс США и видеоигры

    • В 1993 году Конгресс США начал расследование видеоигр из-за жалоб на насилие и сексуальный контент. 
    • Сенатор Джозеф Либерман инициировал слушания, чтобы обсудить влияние видеоигр на детей. 
  • Слушания и реакция индустрии

    • Либерман критиковал дизайн игр и рекламу, а также отсутствие стандартов в рейтингах. 
    • Sega и Nintendo обязались сотрудничать с розничными сетями для создания добровольной системы рейтингов. 
  • Закон о рейтинге видеоигр 1994 года

    • Либерман представил законопроект, который создал бы Комиссию по рейтингу интерактивных развлечений. 
    • Закон был направлен на то, чтобы индустрия самостоятельно ввела систему рейтингов. 
  • Промежуточные результаты и второе слушание

    • «Ночная ловушка» стала продаваться лучше после слушаний. 
    • Sega отозвала Night Trap из-за споров и обещала выпустить цензурированную версию. 
    • Второе слушание показало, что семь крупных компаний согласились разработать рейтинговую систему. 
  • Создание и внедрение ESRB

    • IDSA, созданная после слушаний, разработала рейтинговую систему ESRB, основанную на пяти возрастных категориях. 
    • ESRB была представлена Конгрессу в июле 1994 года и начала действовать в сентябре того же года. 
  • Реакция и последующие события

    • IDSA стала отраслевой ассоциацией и запустила выставку Electronic Entertainment Expo. 
    • 3DO разработала свою собственную систему оценки, но вышла из бизнеса аппаратного обеспечения, сделав ее ненужной. 
    • Другие группы разработчиков программного обеспечения для ПК считали, что система ESRB недостаточна и хотели информировать родителей о содержании игр. 
    • Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала. 

Полный текст статьи:

1993–94 Слушания в Сенате США по видеоиграм

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх