2.5D
-
Определение и история псевдо-3D
- Псевдо-3D — это технология, которая имитирует трехмерное изображение, используя двухмерные элементы.
- Псевдо-3D возникла в аркадных играх в 1970-х годах и стала популярной в 1980-х.
- Игры с псевдо-3D использовали масштабирование спрайтов, параллаксные прокрутки и другие методы для создания иллюзии глубины.
-
Примеры игр с псевдо-3D
- Battlezone от Atari в 1980 году стала прорывом в области псевдо-3D-игр.
- Red Baron и Space Tactics от Sega использовали масштабируемые векторные изображения и лазеров для создания 3D-эффекта.
- Astron Belt от Sega стала первой видеоигрой на лазерном диске с использованием полноэкранного видео для отображения графики от первого лица.
- Zaxxon от Sega стала первой игрой с изометрической аксонометрической проекцией, хотя и имела ограничения.
-
Развитие и применение псевдо-3D
- В 1981 году Turbo от Sega стала первой гоночной игрой с масштабированием спрайтов и полноцветной графикой.
- Pole Position от Namco использовала эффект камеры заднего вида для создания иллюзии движения дороги.
- В 1985 году Space Harrier представила технологию Super Scaler для масштабирования спрайтов с высокой частотой кадров.
-
Влияние на компьютерные технологии
- К 1989 году псевдо-3D стало устаревшим из-за развития 3D-технологий и специализированных графических процессоров.
- Однако псевдо-3D все еще используется в мобильных телефонах, где мощности для полноценной 3D-графики ограничены.
-
Возрождение псевдо-3D в науках
- В 2000-х годах псевдо-3D получило новое применение в науках о земле и картографии, где GVIS расширила возможности трехмерного представления данных.