2.5D

2.5D Определение и история псевдо-3D Псевдо-3D — это технология, которая имитирует трехмерное изображение, используя двухмерные элементы.  Псевдо-3D возникла в аркадных […]

2.5D

  • Определение и история псевдо-3D

    • Псевдо-3D — это технология, которая имитирует трехмерное изображение, используя двухмерные элементы. 
    • Псевдо-3D возникла в аркадных играх в 1970-х годах и стала популярной в 1980-х. 
    • Игры с псевдо-3D использовали масштабирование спрайтов, параллаксные прокрутки и другие методы для создания иллюзии глубины. 
  • Примеры игр с псевдо-3D

    • Battlezone от Atari в 1980 году стала прорывом в области псевдо-3D-игр. 
    • Red Baron и Space Tactics от Sega использовали масштабируемые векторные изображения и лазеров для создания 3D-эффекта. 
    • Astron Belt от Sega стала первой видеоигрой на лазерном диске с использованием полноэкранного видео для отображения графики от первого лица. 
    • Zaxxon от Sega стала первой игрой с изометрической аксонометрической проекцией, хотя и имела ограничения. 
  • Развитие и применение псевдо-3D

    • В 1981 году Turbo от Sega стала первой гоночной игрой с масштабированием спрайтов и полноцветной графикой. 
    • Pole Position от Namco использовала эффект камеры заднего вида для создания иллюзии движения дороги. 
    • В 1985 году Space Harrier представила технологию Super Scaler для масштабирования спрайтов с высокой частотой кадров. 
  • Влияние на компьютерные технологии

    • К 1989 году псевдо-3D стало устаревшим из-за развития 3D-технологий и специализированных графических процессоров. 
    • Однако псевдо-3D все еще используется в мобильных телефонах, где мощности для полноценной 3D-графики ограничены. 
  • Возрождение псевдо-3D в науках

    • В 2000-х годах псевдо-3D получило новое применение в науках о земле и картографии, где GVIS расширила возможности трехмерного представления данных. 

Полный текст статьи:

2.5D — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх