3D-рендеринг

3D-рендеринг Основы компьютерной графики Компьютерная графика — это область, которая занимается созданием изображений и трехмерных объектов с использованием компьютеров.  Графические […]

3D-рендеринг

  • Основы компьютерной графики

    • Компьютерная графика — это область, которая занимается созданием изображений и трехмерных объектов с использованием компьютеров. 
    • Графические программы позволяют создавать и редактировать изображения, а также моделировать трехмерные объекты. 
  • История и развитие

    • Компьютерная графика возникла в 1950-х годах, когда были созданы первые программы для рисования и анимации. 
    • В 1960-х годах появились первые программы для трехмерной графики, такие как Sketchpad и Sketchpad II. 
    • В 1970-х годах были разработаны первые программы для создания реалистичных изображений, включая Lightwave и Softimage. 
    • В 1980-х годах началось использование трехмерных моделей в анимации и играх, а также появились первые программы для создания реалистичных текстур. 
    • В 1990-х годах произошел переход к использованию графических процессоров для ускорения рендеринга, а также были разработаны программы для создания реалистичных отражений и освещения. 
  • Технологии и методы

    • В компьютерной графике используются различные методы для создания изображений и трехмерных объектов, включая растеризацию, трассировку лучей и другие. 
    • Затенение, освещение и отображение текстур являются ключевыми аспектами в создании реалистичных изображений. 
    • Отражение и рассеяние света играют важную роль в создании реалистичных отражений и теней. 
  • Активы и рендеринг

    • Библиотеки САПР содержат ресурсы для визуализации, такие как 3D-модели, текстуры и источники освещения. 
    • Движки рендеринга преобразуют 3D-сцены в 2D-изображения или анимацию. 
    • Движки рендеринга могут быть основаны на разных методах и иметь разные скорости рендеринга. 
  • Библиография и примечания

    • В статье приведены ссылки на различные ресурсы и статьи по истории компьютерной графики. 
    • В статье также упоминаются различные методы затенения и освещения, а также особенности рендеринга и использования активов в САПР. 

Полный текст статьи:

3D-рендеринг — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх