3D-рендеринг
-
Основы компьютерной графики
- Компьютерная графика — это область, которая занимается созданием изображений и трехмерных объектов с использованием компьютеров.
- Графические программы позволяют создавать и редактировать изображения, а также моделировать трехмерные объекты.
-
История и развитие
- Компьютерная графика возникла в 1950-х годах, когда были созданы первые программы для рисования и анимации.
- В 1960-х годах появились первые программы для трехмерной графики, такие как Sketchpad и Sketchpad II.
- В 1970-х годах были разработаны первые программы для создания реалистичных изображений, включая Lightwave и Softimage.
- В 1980-х годах началось использование трехмерных моделей в анимации и играх, а также появились первые программы для создания реалистичных текстур.
- В 1990-х годах произошел переход к использованию графических процессоров для ускорения рендеринга, а также были разработаны программы для создания реалистичных отражений и освещения.
-
Технологии и методы
- В компьютерной графике используются различные методы для создания изображений и трехмерных объектов, включая растеризацию, трассировку лучей и другие.
- Затенение, освещение и отображение текстур являются ключевыми аспектами в создании реалистичных изображений.
- Отражение и рассеяние света играют важную роль в создании реалистичных отражений и теней.
-
Активы и рендеринг
- Библиотеки САПР содержат ресурсы для визуализации, такие как 3D-модели, текстуры и источники освещения.
- Движки рендеринга преобразуют 3D-сцены в 2D-изображения или анимацию.
- Движки рендеринга могут быть основаны на разных методах и иметь разные скорости рендеринга.
-
Библиография и примечания
- В статье приведены ссылки на различные ресурсы и статьи по истории компьютерной графики.
- В статье также упоминаются различные методы затенения и освещения, а также особенности рендеринга и использования активов в САПР.