Оглавление
3dfx
-
История 3dfx
- 3dfx была основана в 1985 году и стала лидером в области 3D-графики.
- Компания разработала графические чипсеты Voodoo, которые стали популярными благодаря играм Quake и Doom.
-
Кризис и приобретение
- В 1996 году 3dfx столкнулась с финансовыми трудностями и была приобретена Nvidia.
- Nvidia продолжила разработку 3dfx-технологий, но отказалась от поддержки 3dfx после приобретения.
-
Разработка и маркетинг
- Voodoo Graphics PCI была первой 3D-картой с поддержкой 2D-графики, но требовала дополнительного видеоконтроллера.
- Voodoo Rush объединил 2D- и 3D-чипы, но имел низкую производительность и был прекращен.
- Voodoo2 стал популярным благодаря своей производительности и возможности объединения с 2D-картами.
- Voodoo Banshee был более доступным и эффективным, чем Voodoo2, но не поддерживал 32-битную цветопередачу и большие текстуры.
- Voodoo 3 не оправдал ожиданий и не смог конкурировать с Nvidia GeForce 256.
-
Завершение и поддержка
- После приобретения Nvidia отказалась от технической поддержки продуктов 3dfx.
- В 2000 году Nvidia предложила программу обмена для владельцев 3dfx-карт.
- В 2003 году произошла утечка исходного кода драйверов 3dfx, что привело к созданию фанатских драйверов.
-
Разработка продуктов
- Voodoo Graphics PCI использовала ЦАП, процессор буферизации кадров и блок отображения текстур, а также 4 МБ EDO DRAM.
- Voodoo Rush объединял 2D- и 3D-чипы, но имел низкую производительность.
- Voodoo2 был первым коммерческим провалом 3dfx, но его превосходная производительность обеспечила ему успех.
- Voodoo Banshee был более доступным и эффективным, чем Voodoo2, и поддерживал DirectDraw и GDI.
- Voodoo 3 был самым быстрым, но не имел 32-битной цветопередачи и поддержки больших текстур.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.