Анимация в режиме ожидания
-
Определение и история анимации простоя
- Анимация простоя — это анимация, которая появляется, когда игрок не выполняет действий.
- Она используется для придания индивидуальности игре, в качестве пасхалок или для реалистичности.
- Первая игра с анимацией простоя — Android Nim в 1978 году, где андроиды моргают и разговаривают.
- В 16-битную эру анимация простоя стала распространенной для придания индивидуальности персонажам.
- В современных 3D-играх анимация холостого хода используется для реалистичности.
-
Использование и детали анимации простоя
- Продолжительность и детали анимации зависят от взаимодействия между игроком и персонажем.
- В играх для молодой аудитории анимация может быть сложной или юмористической, в то время как для взрослой аудитории — более простой.
-
Примеры анимации простоя
- Maziacs: персонаж притопывает ногами, моргает и садится.
- Ежик Соник: Соник нетерпеливо постукивает ногой, когда игрок не двигается.
- Donkey Kong Country 2: Diddy Kong’s Quest: Дидди Конг жонглирует мячами без посторонней помощи.
- Super Mario 64: Марио оглядывается и засыпает.
- Grand Theft Auto: персонаж игрока закуривает сигарету.
- Red Dead Redemption 2: Артур Морган/Джон Марстон гладит лошадь.
-
Рекомендации
- Ссылки на внешние ресурсы, где можно узнать больше о анимации простоя в видеоиграх.