Анимация ожидания

Анимация в режиме ожидания Определение и история анимации простоя Анимация простоя — это анимация, которая появляется, когда игрок не выполняет […]

Анимация в режиме ожидания

  • Определение и история анимации простоя

    • Анимация простоя — это анимация, которая появляется, когда игрок не выполняет действий. 
    • Она используется для придания индивидуальности игре, в качестве пасхалок или для реалистичности. 
    • Первая игра с анимацией простоя — Android Nim в 1978 году, где андроиды моргают и разговаривают. 
    • В 16-битную эру анимация простоя стала распространенной для придания индивидуальности персонажам. 
    • В современных 3D-играх анимация холостого хода используется для реалистичности. 
  • Использование и детали анимации простоя

    • Продолжительность и детали анимации зависят от взаимодействия между игроком и персонажем. 
    • В играх для молодой аудитории анимация может быть сложной или юмористической, в то время как для взрослой аудитории — более простой. 
  • Примеры анимации простоя

    • Maziacs: персонаж притопывает ногами, моргает и садится. 
    • Ежик Соник: Соник нетерпеливо постукивает ногой, когда игрок не двигается. 
    • Donkey Kong Country 2: Diddy Kong’s Quest: Дидди Конг жонглирует мячами без посторонней помощи. 
    • Super Mario 64: Марио оглядывается и засыпает. 
    • Grand Theft Auto: персонаж игрока закуривает сигарету. 
    • Red Dead Redemption 2: Артур Морган/Джон Марстон гладит лошадь. 
  • Рекомендации

    • Ссылки на внешние ресурсы, где можно узнать больше о анимации простоя в видеоиграх. 

Полный текст статьи:

Анимация ожидания — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх