Анимация по прямой
-
Основы прямой анимации
- Прямой ход — это метод анимации, который использует только одну ключевую позу персонажа для создания движения.
- Впервые описан в книге «Иллюзия жизни» в 1981 году и является частью 12 принципов анимации.
- Отличается от обратной анимации, где используются промежуточные элементы.
-
Применение и преимущества
- Используется для необузданных и суматошных действий, где важна спонтанность.
- Аниматор не имеет реального ориентира относительно цели действия, что может привести к неожиданным результатам.
- Обеспечивает естественный поток текучих и спонтанных действий, жизненную силу импровизации и креативность.
- Включает подсознание, что может привести к сюрпризам и «волшебству».
-
Риски прямой анимации
- Может привести к путанице и увеличению времени на создание кадра.
- Персонажи могут увеличиваться или уменьшаться в размерах, что может затруднить работу аниматора.
- Режиссер может не видеть, что происходит в кадре, что усложняет координацию работы нескольких аниматоров.
-
Рекомендации по использованию прямой анимации
- Рекомендуется для анимации объектов, которые движутся беспорядочно и непредсказуемо, таких как огонь, вода и туман.