Анизотропная фильтрация
-
Основы анизотропной фильтрации
- Анизотропная фильтрация улучшает качество текстур в компьютерной 3D-графике при наклоне камеры.
- Она устраняет сглаживание, но сохраняет детали при экстремальных углах обзора.
-
История и распространение
- Анизотропная фильтрация стала стандартной функцией видеокарт в конце 1990-х годов.
- Она широко используется в современном графическом оборудовании и программном обеспечении.
-
Улучшение изотропного MIP-картографирования
- MIP-отображение уменьшает разрешение текстур, что может привести к размытию при определенных углах обзора.
- Анизотропная фильтрация позволяет сохранить четкость текстур при разных углах обзора.
-
Степень анизотропной фильтрации
- Различные степени анизотропной фильтрации применяются в рендеринге, но есть верхняя граница.
- Более высокие степени анизотропной фильтрации могут быть неэффективными для большинства сцен.
-
Реализация анизотропной фильтрации
- Истинная анизотропная фильтрация определяет текстуру на основе каждого пикселя.
- В графическом оборудовании используются анизотропные выборки текстуры, которые упрощают процесс отбора проб.
-
Производительность и оптимизация
- Анизотропная фильтрация может быть трудоемкой из-за большого объема текстурных данных.
- Использование нескольких текстур и совместное использование кэшированных образцов могут повысить производительность.
-
Дополнительные ресурсы
- В статье упоминаются другие связанные темы, такие как фильтр сглаживания, цифровой артефакт и уровень детализации.