Анизотропная фильтрация

Оглавление1 Анизотропная фильтрация1.1 Основы анизотропной фильтрации1.2 История и распространение1.3 Улучшение изотропного MIP-картографирования1.4 Степень анизотропной фильтрации1.5 Реализация анизотропной фильтрации1.6 Производительность и […]

Анизотропная фильтрация

  • Основы анизотропной фильтрации

    • Анизотропная фильтрация улучшает качество текстур в компьютерной 3D-графике при наклоне камеры. 
    • Она устраняет сглаживание, но сохраняет детали при экстремальных углах обзора. 
  • История и распространение

    • Анизотропная фильтрация стала стандартной функцией видеокарт в конце 1990-х годов. 
    • Она широко используется в современном графическом оборудовании и программном обеспечении. 
  • Улучшение изотропного MIP-картографирования

    • MIP-отображение уменьшает разрешение текстур, что может привести к размытию при определенных углах обзора. 
    • Анизотропная фильтрация позволяет сохранить четкость текстур при разных углах обзора. 
  • Степень анизотропной фильтрации

    • Различные степени анизотропной фильтрации применяются в рендеринге, но есть верхняя граница. 
    • Более высокие степени анизотропной фильтрации могут быть неэффективными для большинства сцен. 
  • Реализация анизотропной фильтрации

    • Истинная анизотропная фильтрация определяет текстуру на основе каждого пикселя. 
    • В графическом оборудовании используются анизотропные выборки текстуры, которые упрощают процесс отбора проб. 
  • Производительность и оптимизация

    • Анизотропная фильтрация может быть трудоемкой из-за большого объема текстурных данных. 
    • Использование нескольких текстур и совместное использование кэшированных образцов могут повысить производительность. 
  • Дополнительные ресурсы

    • В статье упоминаются другие связанные темы, такие как фильтр сглаживания, цифровой артефакт и уровень детализации. 

Полный текст статьи:

Анизотропная фильтрация — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх