Аппаратное обеспечение для трассировки лучей
-
Основы трассировки лучей
- Трассировка лучей — это метод рендеринга 3D-графики, который находит пересечения между лучами и примитивами.
- До 2010 года графические процессоры использовали алгоритмы растеризации, но трассировка лучей предлагает более точное моделирование.
-
Преимущества и недостатки
- Трассировка лучей подходит для масштабирования рендеринга, но требует рекурсии для анализа сложных сцен.
- Растеризация эффективна для локальных эффектов, но сложна для нелокальных, таких как отражения и преломления.
-
Сложность и реализация
- Сложность реализации трассировки лучей растет логарифмически, что связано с использованием деревьев BSP для анализа сцен.
- Были созданы различные аппаратные и программные реализации трассировки лучей, включая специализированные чипы и графические процессоры.
-
Современные разработки
- Intel представила графический процессор «Larrabee» с трассировкой лучей в реальном времени в 2009 году.
- Nvidia анонсировала библиотеку разработчика RTX в 2018 году, которая обещает ускорение трассировки лучей на графических процессорах Volta.
- AMD и Intel также представили графические процессоры с аппаратным ускорением трассировки лучей в 2020 и 2022 годах соответственно.
-
Дополнительные разработки
- Imagination Technologies анонсировала графический процессор IMG CXT с трассировкой лучей в 2021 году.
- Samsung, Arm, Qualcomm и Apple также представили микросхемы с аппаратным ускорением трассировки лучей в 2022 и 2023 годах.
Полный текст статьи: