Асинхронное перепроецирование

Асинхронное перепроецирование Основы асинхронного перепроецирования Асинхронное перепроецирование позволяет виртуальной реальности реагировать на движения пользователя, несмотря на ограничения графического процессора.  Драйвер […]

Асинхронное перепроецирование

  • Основы асинхронного перепроецирования

    • Асинхронное перепроецирование позволяет виртуальной реальности реагировать на движения пользователя, несмотря на ограничения графического процессора. 
    • Драйвер гарнитуры использует данные о движении для экстраполяции предыдущих кадров в новые, прогнозируя их внешний вид. 
    • «Асинхронный» означает, что процесс перепроецирования выполняется параллельно с рендерингом, устраняя задержки при отображении кадров. 
  • Вариации и применение

    • Различные производители используют собственные названия для асинхронного перепроецирования, включая Google и Valve. 
    • Oculus предлагает асинхронное перепроецирование с использованием времени и пространства, а также интерполяции движения. 
    • Valve внедрила интерлейв-репроекцию, которая работает с половинной частотой кадров, и SteamVR Motion Smoothing, улучшающее качество изображения. 
  • Рекомендации и расширение статьи

    • Статья является заглушкой и нуждается в расширении для улучшения качества Википедии. 

Полный текст статьи:

Асинхронное перепроецирование — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх