Асинхронное перепроецирование
-
Основы асинхронного перепроецирования
- Асинхронное перепроецирование позволяет виртуальной реальности реагировать на движения пользователя, несмотря на ограничения графического процессора.
- Драйвер гарнитуры использует данные о движении для экстраполяции предыдущих кадров в новые, прогнозируя их внешний вид.
- «Асинхронный» означает, что процесс перепроецирования выполняется параллельно с рендерингом, устраняя задержки при отображении кадров.
-
Вариации и применение
- Различные производители используют собственные названия для асинхронного перепроецирования, включая Google и Valve.
- Oculus предлагает асинхронное перепроецирование с использованием времени и пространства, а также интерполяции движения.
- Valve внедрила интерлейв-репроекцию, которая работает с половинной частотой кадров, и SteamVR Motion Smoothing, улучшающее качество изображения.
-
Рекомендации и расширение статьи
- Статья является заглушкой и нуждается в расширении для улучшения качества Википедии.