Авар (переменная анимации)

Оглавление1 Avar (переменная анимации)1.1 Анимация и переменные1.2 Методы генерации анимации1.3 Дополнительные ресурсы1.4 Призыв к действию1.5 Полный текст статьи:2 Авар (переменная […]

Avar (переменная анимации)

  • Анимация и переменные

    • Анимация управляет положением частей анимированных объектов, таких как персонажи. 
    • Персонаж “Вуди” из “Истории игрушек” использует 712 символов для управления перемещениями. 
    • Анимационные символы используются для создания узлов в линейных моделях и добавляются в каркасные и полигональные модели. 
    • Процесс рендеринга включает добавление поверхностей, что требует длительного времени. 
  • Методы генерации анимации

    • Захват движения использует изображения реальных актеров, за которыми следит видеокамера. 
    • “История игрушек” не использует захват движения, поэтому аниматоры могут вручную управлять персонажами, что сложно для актеров. 
  • Дополнительные ресурсы

    • Статья содержит ссылки на другие статьи по анимации, базу данных анимации и изображения, созданные компьютером. 
    • Упоминается компьютерная анимация от Pixar и Disney. 
  • Призыв к действию

    • Статья является заглушкой и призывает читателей расширить ее для улучшения Википедии. 

Полный текст статьи:

Авар (переменная анимации) — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх