Автоматическая виртуальная среда пещеры

Автоматическая виртуальная среда пещеры Основы CAVE CAVE — это иммерсивная виртуальная среда с проекторами, направленными на стены куба.  Название отсылает […]

Автоматическая виртуальная среда пещеры

  • Основы CAVE

    • CAVE — это иммерсивная виртуальная среда с проекторами, направленными на стены куба. 
    • Название отсылает к Платоновской аллегории пещеры, подчеркивая восприятие и реальность. 
    • Изобретена в 1992 году в Чикагской лаборатории Иллинойского университета. 
  • Характеристики и технологии

    • CAVE обычно представляет собой видеотеатр с экранами обратной проекции или светодиодными дисплеями. 
    • Проекционные системы обеспечивают высокое разрешение и стереоскопическое изображение. 
    • Пользователи используют 3D-очки для просмотра 3D-графики. 
    • Движения пользователя отслеживаются датчиками и видео корректируется для сохранения перспективы. 
    • Компьютеры управляют звуком и видео, а также отслеживанием движений. 
  • Развитие и приложения

    • Технологии CAVE эволюционировали, и теперь они используются в различных областях, включая университеты и инжиниринговые компании. 
    • CAVEs применяются для разработки и тестирования прототипов, а также для совместного планирования в строительстве. 
    • EVL из UIC представила CAVE2 в 2012 году, основанную на ЖК-панелях. 
  • Калибровка и рендеринг

    • Для создания точного изображения требуется калибровка дисплеев и датчиков. 
    • Процесс калибровки зависит от используемой системы захвата движения. 
    • Существует несколько методов рендеринга сцены, включая OpenSG, OpenSceneGraph и OpenGL Performer. 
  • Рекомендации и ссылки

    • В статье есть ссылки на оригинальную статью и другие источники информации о CAVE. 

Полный текст статьи:

Автоматическая виртуальная среда пещеры — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх