Автоматическая виртуальная среда пещеры
-
Основы CAVE
- CAVE — это иммерсивная виртуальная среда с проекторами, направленными на стены куба.
- Название отсылает к Платоновской аллегории пещеры, подчеркивая восприятие и реальность.
- Изобретена в 1992 году в Чикагской лаборатории Иллинойского университета.
-
Характеристики и технологии
- CAVE обычно представляет собой видеотеатр с экранами обратной проекции или светодиодными дисплеями.
- Проекционные системы обеспечивают высокое разрешение и стереоскопическое изображение.
- Пользователи используют 3D-очки для просмотра 3D-графики.
- Движения пользователя отслеживаются датчиками и видео корректируется для сохранения перспективы.
- Компьютеры управляют звуком и видео, а также отслеживанием движений.
-
Развитие и приложения
- Технологии CAVE эволюционировали, и теперь они используются в различных областях, включая университеты и инжиниринговые компании.
- CAVEs применяются для разработки и тестирования прототипов, а также для совместного планирования в строительстве.
- EVL из UIC представила CAVE2 в 2012 году, основанную на ЖК-панелях.
-
Калибровка и рендеринг
- Для создания точного изображения требуется калибровка дисплеев и датчиков.
- Процесс калибровки зависит от используемой системы захвата движения.
- Существует несколько методов рендеринга сцены, включая OpenSG, OpenSceneGraph и OpenGL Performer.
-
Рекомендации и ссылки
- В статье есть ссылки на оригинальную статью и другие источники информации о CAVE.