Биошок
-
Создание BioShock
- Кен Левайн, основатель Irrational Games, начал разработку BioShock в 1996 году.
- Левайн вдохновлялся произведениями Айн Рэнд и другими антиутопиями, а также идеей контроля сознания.
- Игра сочетает элементы шутера от первого лица и ролевой игры, с акцентом на сюжет и персонажей.
-
Разработка и дизайн
- Левайн и его команда работали над игрой в течение 10 лет, с многочисленными изменениями и переработками.
- Изначально игра называлась «Проект Icarus», но была переименована в «BioShock» после того, как Левайн увидел фильм «Матрица».
- Левайн использовал элементы из своей жизни и истории, чтобы создать персонажей и сюжет игры.
-
Сюжет и персонажи
- История Rapture основана на реальных событиях, включая строительство Рокфеллеровского центра.
- Персонажи игры отражают идеи антиутопистов и включают в себя элементы контроля сознания.
- В игре представлены различные классы персонажей, включая защитников и комбайнов.
-
Концепция и дизайн персонажей
- Идея использования маленьких девочек возникла в результате мозгового штурма.
- Левайн хотел, чтобы в игре была только одна концовка, но под давлением издателя было разработано несколько.
- В сюжетный дизайн включены элементы стволовых клеток и моральные проблемы.
-
Критика и разработка
- В процессе разработки возникли трения внутри команды и с издателем 2K Games.
- Левайн не доверял некоторым членам команды и часто спорил с ними.
- Команда столкнулась с проблемами бюджета и давлением со стороны издателя.
-
Критическое тестирование и выпуск
- Первоначальные отзывы игроков были негативными, но команда внесла изменения в игру.
- Игра была успешно выпущена в августе 2007 года с бюджетом около 25 миллионов долларов.
-
Отсылки и еврейские темы
- Левайн признал, что в игре есть еврейские темы, хотя это не было намеренным.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.