Оглавление
Блокировка (анимация)
-
Основы блокировки в анимации
- Блокировка – это техника анимации, которая определяет ключевые позы для персонажей и реквизита.
- Используется в 3D-анимации и иногда называется пошаговой анимацией.
- Часто является первым шагом в анимации, но может играть роль и в прямолинейной анимации.
-
Особенности блокировки в 3D-анимации
- Блокирующие позы могут включать ключевые кадры, промежуточные моменты и срывы.
- Анимационные кривые создаются с использованием “ступенчатых” или “квадратных” касаний для предотвращения интерполяции.
- Просмотр поз без интерполяции позволяет аниматору быстро настраивать время анимации.
-
Иллюзия 2D-анимации в 3D
- В некоторых случаях полностью исключается интерполяция для создания иллюзии 2D-анимации с 3D-моделями.
- Примеры использования блокировки можно найти в “Человеке-пауке: в мире пауков” и в игре Guilty Gear Xrd.