Болезнь виртуальной реальности
-
Обзор болезней виртуальной реальности
- Болезни виртуальной реальности включают укачивание, тошноту и дезориентацию.
- Укачивание в виртуальной реальности связано с несоответствием между визуальными и вестибулярными стимулами.
- Тошнота и дезориентация могут возникать из-за несоответствия между движением и визуальными стимулами.
-
Причины и симптомы
- Несоответствие движения, поля зрения, параллакса движения и угла обзора могут вызывать укачивание.
- Время, проведенное в виртуальной реальности, усиливает симптомы.
- Статическая система отсчета и другие методы могут снизить риск укачивания.
-
Методы борьбы с болезнями
- Гальваническая вестибулярная стимуляция и постепенная адаптация могут помочь уменьшить симптомы.
- Выбор VR-игр, минимизирующих укачивание, может улучшить взаимодействие с пользователем.
-
Новейшая технология и индивидуальные различия
- Проблемы с заболеваниями в игровых устройствах на голове, особенно у женщин.
- Индивидуальные различия в восприимчивости к заболеваниям, связанным с симуляторами и виртуальной реальностью, включают возраст, стабильность осанки, порог частоты слияния мерцаний и этническую принадлежность.
-
Факторы, влияющие на восприимчивость
- Возраст, стабильность осанки, порог частоты слияния мерцаний, этническая принадлежность, опыт работы с системой и пол могут влиять на восприимчивость к заболеваниям виртуальной реальности.
- Здоровье и способность к ментальному вращению также могут влиять на восприимчивость.
-
Полевая зависимость/независимость
- Полевая зависимость/независимость может влиять на восприимчивость к заболеваниям виртуальной реальности.