Оглавление [Скрыть]
Перемещение
-
Определение и использование быстрого перемещения
- Быстрое перемещение позволяет игрокам мгновенно перемещаться между локациями в играх с открытым миром.
- Это не внутриигровая механика перемещения, а способ деформации игрового мира.
- Время может проходить во время перемещения, но иногда оно подразумевается или осуществляется магическими или технологическими средствами.
-
Критика и ограничения
- Некоторые игроки критикуют быстрое перемещение за отвлечение от игрового дизайна и за то, что оно может снижать глубину и запоминаемость миров.
- В некоторых играх существуют ограничения на количество быстрых перемещений, требуя использования специальных предметов.
- В других играх быстрое перемещение может быть неограниченным.
-
Примеры и альтернативы
- Genshin Impact позволяет неограниченное быстрое перемещение, но требует использования “переносной точки доступа” для перемещения в конкретные места.
- Лошади и автомобили могут использоваться для более быстрого перемещения, но не мгновенно.
-
Прием и мнения
- GameCrate считает быстрое перемещение удобным, но предлагает игрокам не использовать его для полного погружения в игру.
- Брендан Колдуэлл из Rock, Paper, Shotgun не любит быстрые перемещения и предпочитает игры без них, утверждая, что они устраняют ощущение реального расстояния и квестов.
- Патриция Эрнандес из Kotaku и Кирк Хэмилтон из The Legend of Zelda: Breath of the Wild также отмечают изменения в своих впечатлениях от игр без использования быстрого перемещения.
-
Дополнительные сведения
- В статье упоминается игровая механика деформации и даются рекомендации по теме.