Цифровая дистрибуция видеоигр

Цифровая дистрибуция видеоигр История и развитие цифровой дистрибуции Цифровая дистрибуция видеоигр началась с Nintendo 64, где игры продавались на картриджах.  […]

Цифровая дистрибуция видеоигр

  • История и развитие цифровой дистрибуции

    • Цифровая дистрибуция видеоигр началась с Nintendo 64, где игры продавались на картриджах. 
    • В 1990-х годах появились первые онлайн-магазины, такие как Electronic Arts Online и GameSpot. 
    • В начале 2000-х годов произошел переход к цифровым дистрибуциям, таким как Steam, GOG.com и Origin. 
  • Преимущества и недостатки цифровой дистрибуции

    • Цифровая дистрибуция снижает затраты на производство и распространение игр. 
    • Игры, приобретенные в цифровом виде, не являются собственностью и не могут быть перепроданы. 
    • Цифровая дистрибуция позволяет разработчикам и издателям экспериментировать с новыми проектами и рисковать. 
  • Влияние на индустрию видеоигр

    • Цифровая дистрибуция стимулировала создание новых игр и проектов, включая инди-игры и модификации. 
    • Независимые разработчики получили возможность продавать свои игры без необходимости сотрудничества с издателями. 
  • Бизнес-модели и ценообразование

    • Цифровые дистрибьюторы получают часть выручки от каждой продажи для покрытия своих расходов. 
    • Некоторые платформы предлагают скидки на игры, например, Humble Bundle и Epic Games Store. 
  • Список систем цифровой дистрибуции

    • В статье перечислены различные платформы для ПК, мобильных устройств и веб-сайтов для ПК, включая Steam, GOG.com и Itch.io. 

Полный текст статьи:

Цифровая дистрибуция видеоигр — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх