Цифровая коллекционная карточная игра

Цифровая коллекционная карточная игра История и развитие цифровых коллекционных карточных игр Цифровые коллекционные карточные игры (DCCG) возникли как ответвление от […]

Цифровая коллекционная карточная игра

  • История и развитие цифровых коллекционных карточных игр

    • Цифровые коллекционные карточные игры (DCCG) возникли как ответвление от физических коллекционных карточных игр (CCG). 
    • DCCG стали популярны в 2000-х годах, предлагая удобство и доступность, а также возможность играть в игры без необходимости приобретения физических карт. 
  • Популярность и влияние

    • DCCG быстро стали популярными, особенно в Японии, где они заменили физические CCG. 
    • Игры, такие как Magic: The Gathering и Yu-Gi-Oh!, стали основой для множества DCCG. 
    • DCCG оказали влияние на другие жанры, включая стратегии в реальном времени и шутеры от третьего лица. 
  • Развитие и конкуренция

    • Blizzard Entertainment выпустила Hearthstone в 2014 году, которая стала популярной и способствовала развитию жанра. 
    • Wizards of the Coast планирует адаптировать Magic: The Gathering в формате, аналогичном Hearthstone. 
    • Рынок цифровых карточных игр оценивается в 1,4 миллиарда долларов в 2017 году и может вырасти до 4,2 миллиарда долларов к 2028 году. 
  • Проблемы монетизации и регулирования

    • DCCG часто монетизируются через покупку дополнительных пакетов, что вызывает критику и сравнения с азартными играми. 
    • В Европе и Норвегии были предприняты шаги по регулированию использования бустеров в играх. 
  • Влияние на рынок видеоигр

    • DCCG занимают значительную часть рынка видеоигр, особенно в контексте мобильных игр и потокового вещания. 

Полный текст статьи:

Цифровая коллекционная карточная игра

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх