Цифровое кукольное представление
-
История и развитие цифрового кукольного театра
- Цифровые куклы используются для создания реалистичных персонажей в кино и телевидении.
- Ранние эксперименты с аналоговыми схемами и электронно-лучевой трубкой в 1960-х годах.
- Уолдо К. Граф, созданный Джимом Хенсоном, стал первым коммерчески успешным примером в 1988 году.
- Майк Нормальный, разработанный Брэдом Деграфом и Майклом Уорманом, стал первым живым выступлением цифрового персонажа в 1988 году.
-
Использование в телесериалах и тематических парках
- «Улица Сезам: Мир Элмо» — пример успешного использования цифровых кукол в телесериале.
- Walt Disney Imagineering использует цифровые куклы для взаимодействия с посетителями тематических парков.
-
Военное применение и другие области
- Управление программ армии США использует цифровые куклы для повышения ситуационной осведомленности.
- Цифровые куклы применяются в различных областях, включая военное моделирование и тренировки.
-
Виды цифрового кукольного театра
- Уолдо — управление куклой на экране в режиме реального времени с помощью телеметрического ввода.
- Компьютерная анимация лица — создание и анимация изображений лиц персонажей.
- Кукольный театр с захватом движения — использование физических объектов для управления цифровой куклой.
- Виртуальный человек — компьютерное моделирование человеческих существ для повышения достоверности сообщений.
- Аниформы — двумерный мультипликационный персонаж, управляемый как марионетка.
- Машинима — создание цифровых кукол с использованием 3D-движков в видеоиграх.