Цифровой кукольный театр

Цифровое кукольное представление История и развитие цифрового кукольного театра Цифровые куклы используются для создания реалистичных персонажей в кино и телевидении.  […]

Цифровое кукольное представление

  • История и развитие цифрового кукольного театра

    • Цифровые куклы используются для создания реалистичных персонажей в кино и телевидении. 
    • Ранние эксперименты с аналоговыми схемами и электронно-лучевой трубкой в 1960-х годах. 
    • Уолдо К. Граф, созданный Джимом Хенсоном, стал первым коммерчески успешным примером в 1988 году. 
    • Майк Нормальный, разработанный Брэдом Деграфом и Майклом Уорманом, стал первым живым выступлением цифрового персонажа в 1988 году. 
  • Использование в телесериалах и тематических парках

    • «Улица Сезам: Мир Элмо» — пример успешного использования цифровых кукол в телесериале. 
    • Walt Disney Imagineering использует цифровые куклы для взаимодействия с посетителями тематических парков. 
  • Военное применение и другие области

    • Управление программ армии США использует цифровые куклы для повышения ситуационной осведомленности. 
    • Цифровые куклы применяются в различных областях, включая военное моделирование и тренировки. 
  • Виды цифрового кукольного театра

    • Уолдо — управление куклой на экране в режиме реального времени с помощью телеметрического ввода. 
    • Компьютерная анимация лица — создание и анимация изображений лиц персонажей. 
    • Кукольный театр с захватом движения — использование физических объектов для управления цифровой куклой. 
    • Виртуальный человек — компьютерное моделирование человеческих существ для повышения достоверности сообщений. 
    • Аниформы — двумерный мультипликационный персонаж, управляемый как марионетка. 
    • Машинима — создание цифровых кукол с использованием 3D-движков в видеоиграх. 

Полный текст статьи:

Цифровой кукольный театр — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх