Цифровой кукольный театр

Оглавление1 Цифровое кукольное представление1.1 История и развитие цифрового кукольного театра1.2 Использование в телесериалах и тематических парках1.3 Военное применение и другие […]

Цифровое кукольное представление

  • История и развитие цифрового кукольного театра

    • Цифровые куклы используются для создания реалистичных персонажей в кино и телевидении. 
    • Ранние эксперименты с аналоговыми схемами и электронно-лучевой трубкой в 1960-х годах. 
    • Уолдо К. Граф, созданный Джимом Хенсоном, стал первым коммерчески успешным примером в 1988 году. 
    • Майк Нормальный, разработанный Брэдом Деграфом и Майклом Уорманом, стал первым живым выступлением цифрового персонажа в 1988 году. 
  • Использование в телесериалах и тематических парках

    • “Улица Сезам: Мир Элмо” – пример успешного использования цифровых кукол в телесериале. 
    • Walt Disney Imagineering использует цифровые куклы для взаимодействия с посетителями тематических парков. 
  • Военное применение и другие области

    • Управление программ армии США использует цифровые куклы для повышения ситуационной осведомленности. 
    • Цифровые куклы применяются в различных областях, включая военное моделирование и тренировки. 
  • Виды цифрового кукольного театра

    • Уолдо – управление куклой на экране в режиме реального времени с помощью телеметрического ввода. 
    • Компьютерная анимация лица – создание и анимация изображений лиц персонажей. 
    • Кукольный театр с захватом движения – использование физических объектов для управления цифровой куклой. 
    • Виртуальный человек – компьютерное моделирование человеческих существ для повышения достоверности сообщений. 
    • Аниформы – двумерный мультипликационный персонаж, управляемый как марионетка. 
    • Машинима – создание цифровых кукол с использованием 3D-движков в видеоиграх. 

Полный текст статьи:

Цифровой кукольный театр – Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх