Оглавление
Цифровой организм
-
Определение и эволюция цифровых организмов
- Цифровые организмы – это самовоспроизводящиеся компьютерные программы, способные к мутации и эволюции.
- Они используются для изучения дарвиновской эволюции и проверки теорий.
- Цифровые организмы тесно связаны с областью искусственной жизни.
-
История цифровых организмов
- Цифровые организмы начались с игры Darwin в 1961 году, где программы конкурировали и видоизменялись.
- Core War, разработанная в 1960-х, стала первой игрой, где программы могли эволюционировать.
- Томас С. Рэй и другие внесли изменения в язык программирования, чтобы сделать эволюцию более стабильной.
- Avida и другие системы позволили проводить более чистые и понятные эксперименты.
- В 1990-х годах были разработаны системы, такие как Amoeba, которые могли самовоспроизводиться.
- REvoSim расширил возможности эволюционного моделирования.
-
Физическая форма цифровых организмов
- Цифровые организмы могут иметь различные формы и структуры, в зависимости от используемой системы.
- Они могут быть реализованы в виде отдельных программ или в одном адресном пространстве.
- Некоторые системы, такие как Avida, позволяют проводить эксперименты с отдельными программами.
-
Дальнейшее чтение
- В статье указаны ссылки на дополнительные ресурсы и литературу по теме цифровых организмов.