Оглавление
Цветок (видеоигра)
-
История разработки Flower
- Flower была разработана студией Flower, основанной Ченом, бывшим сотрудником Ubisoft Montreal.
- Чен стремился создать игру, которая бы вызывала эмоции, а не просто развлекала.
- Команда разработчиков провела два года, создавая прототипы и исключая элементы, которые могли бы вызвать раздражение.
-
Музыкальное сопровождение
- Музыка для Flower была написана Винсентом Диаманте, который сотрудничал с командой разработчиков для интеграции музыки в игру.
- Музыка была подобрана таким образом, чтобы соответствовать игровому миру и эмоциям игрока.
- Sony выпустила альбом с саундтреками к игре в PlayStation Network.
-
Прием игры
- Flower получила положительные отзывы от критиков, которые хвалили ее за расслабляющий и эмоциональный игровой процесс.
- Игра была номинирована на множество наград, включая “Лучшую независимую игру” и “Казуальную игру года”.
- Flower была включена в список 100 величайших видеоигр всех времен по версии журнала Time.
-
Культурное влияние
- Игра была представлена на выставке “Искусство видеоигр” в Смитсоновском музее и включена в его постоянную коллекцию.
- Flower оказала влияние на медиаискусство, подчеркивая важность эмоций в видеоиграх.