Цветок (видеоигра)

Цветок (видеоигра) История разработки Flower Flower была разработана студией Flower, основанной Ченом, бывшим сотрудником Ubisoft Montreal.  Чен стремился создать игру, […]

Цветок (видеоигра)

  • История разработки Flower

    • Flower была разработана студией Flower, основанной Ченом, бывшим сотрудником Ubisoft Montreal. 
    • Чен стремился создать игру, которая бы вызывала эмоции, а не просто развлекала. 
    • Команда разработчиков провела два года, создавая прототипы и исключая элементы, которые могли бы вызвать раздражение. 
  • Музыкальное сопровождение

    • Музыка для Flower была написана Винсентом Диаманте, который сотрудничал с командой разработчиков для интеграции музыки в игру. 
    • Музыка была подобрана таким образом, чтобы соответствовать игровому миру и эмоциям игрока. 
    • Sony выпустила альбом с саундтреками к игре в PlayStation Network. 
  • Прием игры

    • Flower получила положительные отзывы от критиков, которые хвалили ее за расслабляющий и эмоциональный игровой процесс. 
    • Игра была номинирована на множество наград, включая «Лучшую независимую игру» и «Казуальную игру года». 
    • Flower была включена в список 100 величайших видеоигр всех времен по версии журнала Time. 
  • Культурное влияние

    • Игра была представлена на выставке «Искусство видеоигр» в Смитсоновском музее и включена в его постоянную коллекцию. 
    • Flower оказала влияние на медиаискусство, подчеркивая важность эмоций в видеоиграх. 

Полный текст статьи:

Цветок (видеоигра)

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх