Цветок (видеоигра)

Оглавление1 Цветок (видеоигра)1.1 История разработки Flower1.2 Музыкальное сопровождение1.3 Прием игры1.4 Культурное влияние1.5 Полный текст статьи:2 Цветок (видеоигра) Цветок (видеоигра) История […]

Цветок (видеоигра)

  • История разработки Flower

    • Flower была разработана студией Flower, основанной Ченом, бывшим сотрудником Ubisoft Montreal. 
    • Чен стремился создать игру, которая бы вызывала эмоции, а не просто развлекала. 
    • Команда разработчиков провела два года, создавая прототипы и исключая элементы, которые могли бы вызвать раздражение. 
  • Музыкальное сопровождение

    • Музыка для Flower была написана Винсентом Диаманте, который сотрудничал с командой разработчиков для интеграции музыки в игру. 
    • Музыка была подобрана таким образом, чтобы соответствовать игровому миру и эмоциям игрока. 
    • Sony выпустила альбом с саундтреками к игре в PlayStation Network. 
  • Прием игры

    • Flower получила положительные отзывы от критиков, которые хвалили ее за расслабляющий и эмоциональный игровой процесс. 
    • Игра была номинирована на множество наград, включая “Лучшую независимую игру” и “Казуальную игру года”. 
    • Flower была включена в список 100 величайших видеоигр всех времен по версии журнала Time. 
  • Культурное влияние

    • Игра была представлена на выставке “Искусство видеоигр” в Смитсоновском музее и включена в его постоянную коллекцию. 
    • Flower оказала влияние на медиаискусство, подчеркивая важность эмоций в видеоиграх. 

Полный текст статьи:

Цветок (видеоигра)

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх