Дата-ориентированный дизайн

Дизайн, ориентированный на данные Дизайн, ориентированный на данные Оптимизация программ для эффективного использования кэша процессора  Используется в разработке видеоигр для […]

Дизайн, ориентированный на данные

  • Дизайн, ориентированный на данные

    • Оптимизация программ для эффективного использования кэша процессора 
    • Используется в разработке видеоигр для улучшения производительности 
  • Приверженцы и примеры

    • Майк Эктон, Скотт Мейерс и Джонатан Блоу поддерживают подход 
    • Параллельный массив является ключевым примером 
  • Парадигма программирования

    • Споры о совместимости с другими парадигмами из-за акцента на данных 
  • Исторический контекст

    • Популярность в середине-конце 2000-х с появлением новых игровых консолей 
    • Игровые консоли имеют слабые CPU для увеличения мощности GPU 
    • Процессоры 7-го поколения использовали высокие тактовые частоты и глубокие конвейеры 
  • Проблемы производительности

    • Массовое потребление данных увеличивает вероятность сбоев в кэше 
    • Необходимость улучшения схем доступа к памяти для устранения узких мест 
  • Контраст с объектно-ориентированным программированием

    • ООП приводит к плохой локализации данных из-за полиморфизма 
    • ООП организует код вокруг типов данных, а не физических полей 
    • Программирование, ориентированное на данные, учитывает компоновку данных в первую очередь 
  • Дополнительные ресурсы

    • Ссылки на кэш процессора, программирование на основе данных, систему компонентов сущности и схему доступа к памяти 
    • Упоминание разработки видеоигр в качестве рекомендации 

Полный текст статьи:

Дата-ориентированный дизайн — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх