Дэниел Джей Сандин

  • Биография и достижения Дэниела Дж. Сандина

    • Американский художник, дизайнер и исследователь в области компьютерной графики и электронного искусства. 
    • Почетный профессор Школы искусств и дизайна Иллинойского университета и содиректор Лаборатории электронной визуализации. 
    • Известен как пионер в области компьютерной графики и визуализации. 
  • Образование и начало карьеры

    • Получил степень бакалавра в колледже Шимер и степень магистра в Университете Висконсин-Мэдисон. 
    • Заинтересовался видео в 1967 году и начал преподавать в Иллинойском университете в Чикаго в 1969 году. 
    • Основал Circle Graphics Habitat с Томасом А. Дефанти, которая позже стала EVL. 
  • Вклад в искусство и технологии

    • Создал процессор обработки изображений Sandin и перчатку Сэйра, которые стали ключевыми проектами в области компьютерной графики. 
    • Разработал PHSColograms, систему цифровой фотографии, и автоматическую виртуальную среду пещеры CAVE, которые оказали значительное влияние на виртуальную реальность. 
  • Награды и признание

    • Получил стипендию Гуггенхайма, премию Национального фонда искусств и другие награды за свои работы. 
    • Его работы были включены в важные выставки, такие как «Новые медиа 1973-1992» и симпозиумы, связанные с CAVE. 
  • Цели и работа в карьере

    • Стремится разрабатывать электронные приборы и программы для визуального восприятия и личностного роста. 
    • Создает образовательные средства и программы, связанные с использованием электронных экранов. 
    • Выставляет визуальные произведения, обработанные с помощью компьютера, для самовыражения. 
  • Основные проекты

    • Процессор обработки изображений Sandin, который управлял видеовходами в реальном времени. 
    • Перчатка Сэйра, первая перчатка для работы с данными. 
    • PHSColograms, система цифровой фотографии с автостереоскопическим эффектом. 
    • Автоматическая виртуальная среда пещеры CAVE, стандарт для систем виртуальной реальности. 
  • Расширение и развитие технологий

    • ImmersaDesk, система с эффектом полупоглощения. 
    • Infinity Wall, система для обслуживания целого помещения. 
    • G-speak, система с поддержкой ввода жестов несколькими пользователями. 

Полный текст статьи:

Дэниел Дж. Сандин — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх