Оглавление [Скрыть]
Дерево диалогов
-
Основы дерева диалогов
- Дерево диалогов – это механика в играх, где игрок выбирает реплики для взаимодействия с неигровыми персонажами.
- Игры, основанные на диалоговых системах, включают визуальные романы, симуляторы свиданий и ролевые игры.
-
История и развитие
- Концепция дерева диалогов появилась задолго до видеоигр, например, в рассказе Борхеса “Сад с разветвляющимися дорожками”.
- Первая компьютерная диалоговая система ELIZA была разработана в 1960-х годах для обработки естественного языка.
- С появлением видеоигр интерактивные развлечения стали включать осмысленное взаимодействие с виртуальными персонажами.
-
Игровая механика
- Игрок выбирает диалог с неигровым персонажем и выбирает реплику из меню.
- Неигровой персонаж отвечает на реплику игрока, и игрок делает следующий выбор.
- Цикл продолжается до завершения разговора.
-
Влияние и ценность
- Разработчики используют дерево диалогов для создания интерактивных диалогов без проблем с обработкой естественного языка.
- В играх, таких как Monkey Island, диалоги помогают продемонстрировать индивидуальность персонажей.
-
Рекомендации
- Статья также упоминает другие связанные темы, такие как цифровой диалог и развлечения в Сьерре.