Дерево поведения (искусственный интеллект, робототехника и управление)

Дерево поведения (искусственный интеллект, робототехника и управление) Основы деревьев поведения Деревья поведения — это архитектура управления, основанная на поведении.  Они […]

Дерево поведения (искусственный интеллект, робототехника и управление)

  • Основы деревьев поведения

    • Деревья поведения — это архитектура управления, основанная на поведении. 
    • Они широко используются в игровой индустрии для моделирования поведения NPC. 
    • Деревья поведения позволяют создавать сложное поведение, программируя действия и проектируя древовидную структуру. 
  • Развитие и применение

    • Деревья поведения были впервые предложены Родни Бруксом и стали популярными благодаря своей простоте и эффективности. 
    • Они используются в управлении миссиями для беспилотных летательных аппаратов, роботов и мультироботов. 
    • Современные деревья поведения управляются событиями, что решает проблемы масштабируемости. 
  • Ключевые понятия

    • Дерево поведения состоит из узлов, классифицируемых как корневые, управляющие и исполнительные. 
    • Узел потока управления управляет подзадачами, а узел последовательности выполняет первую успешную подзадачу. 
    • Математическое определение дерева поведения основано на трех кортежах: векторном поле, шаге во времени и статусе возврата. 
  • Выполнение дерева поведения

    • Выполнение дерева поведения описывается обыкновенными разностными уравнениями. 
    • Композиция последовательностей позволяет объединять деревья поведения в более сложные структуры. 
  • Дополнительные ресурсы

    • Ссылки на документацию и видеолекции о деревьях поведения доступны для дальнейшего изучения. 

Полный текст статьи:

Дерево поведения (искусственный интеллект, робототехника и управление) — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх