Дип Сот (шахматный компьютер)

Оглавление1 Глубокая мысль (шахматный компьютер)1.1 История Deep Thought1.2 Достижения Deep Thought1.3 Технические характеристики1.4 Влияние и наследие1.5 Полный текст статьи:2 Дип […]

Глубокая мысль (шахматный компьютер)

  • История Deep Thought

    • Deep Thought был разработан в Университете Карнеги-Меллона и IBM.  
    • Он был вторым в линейке шахматных компьютеров, разработанных Фенг-сюнг Хсу.  
    • В команду Deep Thought входили Томас Анантараман, Майк Браун, Мюррей Кэмпбелл и Андреас Новатчик.  
  • Достижения Deep Thought

    • Deep Thought стал первым компьютером, обыгравшим гроссмейстера в обычной турнирной игре.  
    • Он обыграл Бента Ларсена в 1988 году, но проиграл Гарри Каспарову и Майклу Вальво.  
    • Deep Thought выиграл чемпионат Северной Америки по компьютерным шахматам в 1988 году и чемпионат мира по компьютерным шахматам в 1989 году.  
    • В 1994 году Deep Thought 2 выиграла чемпионат Северной Америки по компьютерным шахматам.  
  • Технические характеристики

    • Deep Thought использовал простые вычислительные функции.  
    • Он мог анализировать полмиллиарда шахматных позиций за один ход.  
    • Deep Thought мог достигать глубины на 10 или 11 ходов вперед в сложных позициях.  
    • Используя технику сингулярных расширений, он мог следовать линиям вынужденных ходов на более дальние расстояния.  
  • Влияние и наследие

    • Deep Thought был назван в честь вымышленного компьютера из серии “Автостопом по галактике” Дугласа Адамса.  
    • Названия шахматных компьютеров продолжились в том же духе: Deep Blue, Deep Fritz, Deep Junior и т.д.  
    • Deep Thought 2 была спонсирована компанией IBM.  
    • Некоторые инженеры, разработавшие Deep Thought, участвовали в разработке Deep Thought 2.  

Полный текст статьи:

Дип Сот (шахматный компьютер)

Оставьте комментарий