Оглавление [Скрыть]
Глубокая мысль (шахматный компьютер)
-
История Deep Thought
- Deep Thought был разработан в Университете Карнеги-Меллона и IBM.
- Он был вторым в линейке шахматных компьютеров, разработанных Фенг-сюнг Хсу.
- В команду Deep Thought входили Томас Анантараман, Майк Браун, Мюррей Кэмпбелл и Андреас Новатчик.
-
Достижения Deep Thought
- Deep Thought стал первым компьютером, обыгравшим гроссмейстера в обычной турнирной игре.
- Он обыграл Бента Ларсена в 1988 году, но проиграл Гарри Каспарову и Майклу Вальво.
- Deep Thought выиграл чемпионат Северной Америки по компьютерным шахматам в 1988 году и чемпионат мира по компьютерным шахматам в 1989 году.
- В 1994 году Deep Thought 2 выиграла чемпионат Северной Америки по компьютерным шахматам.
-
Технические характеристики
- Deep Thought использовал простые вычислительные функции.
- Он мог анализировать полмиллиарда шахматных позиций за один ход.
- Deep Thought мог достигать глубины на 10 или 11 ходов вперед в сложных позициях.
- Используя технику сингулярных расширений, он мог следовать линиям вынужденных ходов на более дальние расстояния.
-
Влияние и наследие
- Deep Thought был назван в честь вымышленного компьютера из серии “Автостопом по галактике” Дугласа Адамса.
- Названия шахматных компьютеров продолжились в том же духе: Deep Blue, Deep Fritz, Deep Junior и т.д.
- Deep Thought 2 была спонсирована компанией IBM.
- Некоторые инженеры, разработавшие Deep Thought, участвовали в разработке Deep Thought 2.