DirectDraw

Прямой рисунок История и использование DirectDraw DirectDraw был частью DirectX API от Microsoft и использовался для ускорения 2D-рендеринга.  Он позволял […]

Прямой рисунок

  • История и использование DirectDraw

    • DirectDraw был частью DirectX API от Microsoft и использовался для ускорения 2D-рендеринга. 
    • Он позволял приложениям работать в полноэкранном режиме и встраиваться в окна, как и большинство других приложений Windows. 
    • DirectDraw использовал аппаратное ускорение, когда оно было доступно, и предоставлял прямой доступ к видеопамяти и аппаратным ресурсам. 
  • Совместимость и развитие

    • DirectDraw не поддерживал аппаратное ускорение 3D, что ограничивало его использование для 3D-рендеринга. 
    • В Windows Mobile 5.0 DirectDraw заменил устаревший графический компонент GAPI. 
    • В DirectX 8.0 DirectDraw был объединен с Direct3D, расширив его API. 
    • В 2010 году DirectDraw был удален из DirectX SDK, но в 2012 году был включен обратно в Windows Platform SDK. 
  • Проблемы совместимости и решения

    • Windows стала менее совместима со старыми играми, использующими DirectDraw, что привело к появлению проблем с запуском и отображением. 
    • Некоторые игры не запускались в 32-разрядных версиях Windows, другие показывали черный экран или сбои при выключении. 
    • Замена DirectDraw включала использование WineD3D, cnc-ddraw, ts-ddraw, DDrawCompat и ddwrapper для решения проблем совместимости. 
  • Дополнительные ресурсы

    • В статье также упоминаются Direct2D, Direct3D и DirectX, а также оттяжка как связанные API. 
    • Ссылки на Microsoft API для DirectDraw и обзор Microsoft API для DirectDraw предоставлены для дополнительной информации. 
  • Примечание

    • Статья является заглушкой и призывает к расширению Википедии. 

Полный текст статьи:

DirectDraw — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх