Движок Quake

Технология идентификации История и развитие игровых движков id Software id Software начала с разработки 3D-движков для игр, таких как Hovertank […]

Технология идентификации

  • История и развитие игровых движков id Software

    • id Software начала с разработки 3D-движков для игр, таких как Hovertank 3D и Catacomb 3-D. 
    • Wolfenstein 3D стал первым движком с поддержкой 256 цветов и лучевого вещания. 
    • id Tech 1, известный как «Doom engine», использовался в играх Doom, Doom II и Doom 64. 
    • id Tech 2, известный как «Quake engine», был первым движком с моделью клиент-сервер и улучшенным рендерингом. 
    • id Tech 3, известный как «Quake III Arena engine», требовал наличия графического ускорителя и использовался в Quake III Arena и Call of Duty. 
    • id Tech 4, известный как «движок Doom 3», был усовершенствованием id Tech 3 и использовался в Doom 3 и других играх. 
    • id Tech 5, известный как «Rage engine», был первым движком id, выпущенным без лицензии GPL и использовался в Rage и других играх. 
    • id Tech 6, известный как «Doom Eternal engine», был использован в Doom Eternal и других играх, но не в Quake Champions. 
    • id Tech 7, известный как «Doom Eternal engine», был представлен на QuakeCon 2018 и использовался в Doom Eternal. 
    • id Tech 8, предположительно, будет использоваться для Doom: The Dark Ages. 

Полный текст статьи:

Движок Quake — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх