Фильтрация текстур

Оглавление1 Фильтрация текстур1.1 Основы текстурирования1.2 Методы текстурирования1.3 Процентная более точная фильтрация1.4 Дополнительные ресурсы1.5 Полный текст статьи:2 Фильтрация текстур — Википедия […]

Фильтрация текстур

  • Основы текстурирования

    • Текстурирование – процесс добавления информации о текстуре к трехмерным объектам. 
    • Текстуры могут быть статическими или динамическими, с различными уровнями детализации. 
  • Методы текстурирования

    • Билинейная фильтрация – простой метод, который интерполирует текстуры между двумя ближайшими уровнями mip-карты. 
    • Трилинейная фильтрация улучшает качество текстур, используя несколько уровней mip-карты и линейную интерполяцию. 
    • Анизотропная фильтрация обеспечивает более точное текстурирование, учитывая размер проекции текстуры. 
  • Процентная более точная фильтрация

    • PCF (процентная более точная фильтрация) использует карту глубины сцены для определения видимости пикселей и создания мягких теней. 
  • Дополнительные ресурсы

    • Ссылки на Википедию и другие ресурсы для получения дополнительной информации о текстурировании. 

Полный текст статьи:

Фильтрация текстур — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх