Оглавление
Фильтрация текстур
-
Основы текстурирования
- Текстурирование – процесс добавления информации о текстуре к трехмерным объектам.
- Текстуры могут быть статическими или динамическими, с различными уровнями детализации.
-
Методы текстурирования
- Билинейная фильтрация – простой метод, который интерполирует текстуры между двумя ближайшими уровнями mip-карты.
- Трилинейная фильтрация улучшает качество текстур, используя несколько уровней mip-карты и линейную интерполяцию.
- Анизотропная фильтрация обеспечивает более точное текстурирование, учитывая размер проекции текстуры.
-
Процентная более точная фильтрация
- PCF (процентная более точная фильтрация) использует карту глубины сцены для определения видимости пикселей и создания мягких теней.
-
Дополнительные ресурсы
- Ссылки на Википедию и другие ресурсы для получения дополнительной информации о текстурировании.