Физически обоснованная анимация

Анимация на физической основе Основы физической анимации Физическая анимация имитирует поведение объектов в реальном мире, используя математические модели.  Физическая анимация […]

Анимация на физической основе

  • Основы физической анимации

    • Физическая анимация имитирует поведение объектов в реальном мире, используя математические модели. 
    • Физическая анимация включает в себя моделирование твердых тел, мягких тел, жидкостей и систем частиц. 
  • Применение в играх и симуляторах

    • Физическая анимация широко используется в играх и симуляторах для взаимодействия с окружающей средой. 
    • Физические движки, такие как Havok, PhysX и Bullet, лицензируются для включения в игры. 
    • В Angry Birds и World of Goo физическая анимация является основной игровой механикой. 
  • Физическая анимация в фильмах

    • Моделирование физических эффектов в фильмах может быть выполнено автономно, без строгой необходимости в скорости. 
    • Физическая точность мелких деталей не влияет на визуальную привлекательность и контроль над поведением. 
  • Подтемы физической анимации

    • Моделирование твердого тела включает в себя упрощенную физику и итеративное моделирование. 
    • Имитационное моделирование мягких тел использует пружинные сетки и методы Рунге-Кутты для стабильности. 
    • Моделирование текучей среды часто ограничивается волнами на поверхности водоемов. 
    • Системы частиц популярны для визуальных эффектов и могут быть улучшены с помощью мягких частиц. 
  • Физическая анимация персонажей

    • Персонажи в играх анимируются с использованием ключевых кадров, но физическая анимация позволяет создавать динамичные движения. 
    • Внедрение физической анимации в игровую индустрию было медленным из-за высокой стоимости и сложности. 

Полный текст статьи:

Физически обоснованная анимация — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх