Оглавление
Анимация на физической основе
-
Основы физической анимации
- Физическая анимация имитирует поведение объектов в реальном мире, используя математические модели.
- Физическая анимация включает в себя моделирование твердых тел, мягких тел, жидкостей и систем частиц.
-
Применение в играх и симуляторах
- Физическая анимация широко используется в играх и симуляторах для взаимодействия с окружающей средой.
- Физические движки, такие как Havok, PhysX и Bullet, лицензируются для включения в игры.
- В Angry Birds и World of Goo физическая анимация является основной игровой механикой.
-
Физическая анимация в фильмах
- Моделирование физических эффектов в фильмах может быть выполнено автономно, без строгой необходимости в скорости.
- Физическая точность мелких деталей не влияет на визуальную привлекательность и контроль над поведением.
-
Подтемы физической анимации
- Моделирование твердого тела включает в себя упрощенную физику и итеративное моделирование.
- Имитационное моделирование мягких тел использует пружинные сетки и методы Рунге-Кутты для стабильности.
- Моделирование текучей среды часто ограничивается волнами на поверхности водоемов.
- Системы частиц популярны для визуальных эффектов и могут быть улучшены с помощью мягких частиц.
-
Физическая анимация персонажей
- Персонажи в играх анимируются с использованием ключевых кадров, но физическая анимация позволяет создавать динамичные движения.
- Внедрение физической анимации в игровую индустрию было медленным из-за высокой стоимости и сложности.