Физически обоснованный рендеринг

Физический рендеринг Основы физического рендеринга (PBR) PBR стремится к фотореалистичной визуализации, моделируя освещение и поверхности с учетом оптики реального мира.  […]

Физический рендеринг

  • Основы физического рендеринга (PBR)

    • PBR стремится к фотореалистичной визуализации, моделируя освещение и поверхности с учетом оптики реального мира. 
    • Математические аппроксимации и фотограмметрия играют важную роль в точном моделировании оптических свойств материалов. 
  • История и развитие

    • Исследования в области рендеринга начались в 1980-х годах с целью достижения физической корректности. 
    • Работа над PBR велась в Корнеллском университете и получила дальнейшее развитие на SIGGRAPH 2010 и последующих курсах. 
    • Мэтт Фарр, Грег Хамфрис и Пэт Ханрахан популяризировали PBR в своей книге 2004 года, за что были удостоены премии «Оскар». 
    • PBR был частично реализован в Remember Me 2013 и улучшен в последующих играх, достигнув текущего уровня развития в 2020-х годах. 
  • Процесс и особенности PBR

    • PBR представляет собой концепцию, а не строгое правило, и включает в себя признание того, что все поверхности в реальном мире отражают свет. 
    • PBR интегрирует фотограмметрию для точного моделирования альбедо, блеска и других физических свойств материалов. 
    • PBR уделяет внимание микрофасетам и использует дополнительные текстуры и математические модели для моделирования мелких деталей. 
  • Применение PBR

    • Благодаря современным технологиям PBR используется в промышленности и развлечениях для создания фотореалистичного контента. 
    • Существует широкий спектр программного обеспечения для использования PBR, включая 3ds Макс, Blender и другие, с интуитивно понятным интерфейсом для художников. 
    • Сложные приложения позволяют создавать собственные шейдеры, но все чаще используются редакторы материалов на основе узлов. 
  • Рекомендации

    • Статья также упоминает нефотореалистичный рендеринг и предлагает дополнительные ресурсы для изучения темы. 

Полный текст статьи:

Физически обоснованный рендеринг — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх