Оглавление
Точечный рендеринг
-
Фовеатированный рендеринг
- Метод рендеринга с использованием слежения за глазами для снижения нагрузки на рендеринг.
- Позволяет фокусироваться на изображении в зоне фовеа, уменьшая нагрузку на периферийное зрение.
-
Рендеринг с фиксированными ямками
- Не использует отслеживание движения глаз, фокусируется на фиксированной точке.
-
История
- Исследования в области точечного рендеринга начались в 1991 году.
- Fove представила свою гарнитуру с точечной визуализацией на Tech Crunch Disrupt SF 2014.
- SMI продемонстрировала систему слежения за глазами и решение для рендеринга на CES 2016.
- Nvidia представила новый метод точечного рендеринга на SIGGRAPH 2016, который невидим для пользователей.
- Qualcomm анонсировала поддержку foveated рендеринга в своем VRDK в феврале 2017 года.
- HTC анонсировала гарнитуру Vive Pro Eye с функцией отслеживания взгляда в январе 2019 года.
- Oculus Quest SDK от Facebook предоставил динамический рендеринг с фиксированными точками в декабре 2019 года.
- Sony объявила о поддержке отслеживания движения глаз и рендеринга с углублениями в своей PlayStation VR в январе 2022 года.
- Apple анонсировала поддержку динамической визуализации с углублениями в своей гарнитуре Vision Pro в июне 2023 года.
-
Использование
- Рендеринг с углублениями может требовать меньше пикселей для рендеринга.
- Результаты использования рендеринга с отслеживанием движения глаз были продемонстрированы в продукте для PlayStation VR 2.
-
Смотрите также
- Ссылки на другие темы, связанные с точечной визуализацией и цифровой обработкой изображений.
-
Рекомендации
- Ссылки на внешние ресурсы, включая технический документ Microsoft по точечному рендерингу.