Gamergate (кампания по преследованию)
-
Начало Gamergate
- Gamergate начался с обвинений в адрес журналиста Куинна в сексуальных домогательствах.
- Обвинения были распространены через анонимные форумы, такие как 4chan и Reddit.
-
Развитие и последствия
- Обвинения привели к кампании против игровой индустрии и журналистов.
- Кампания привела к угрозам и нападениям на журналистов и разработчиков игр.
- Gamergate повлиял на политику и культуру, вызвав дискуссии о цензуре и политкорректности в видеоиграх.
-
Организация и цели Gamergate
- Движение не имело четкой организации или повестки дня, что затрудняет определение его целей.
- Gamergate был децентрализован, что позволило ему противостоять попыткам контроля и определять свою повестку дня.
-
Международное внимание и реакция
- Международные СМИ сосредоточились на женоненавистнических аспектах Gamergate и его неспособности сформулировать связное послание.
- Gamergate расширил свои цели, включив в них другие медиа и судебные процессы.
-
Twitter и травля
- Twitter был использован для организации кампании травли, что было благоприятно для таких кампаний.
- Twitter подвергся критике за отсутствие быстрого реагирования на травлю.
-
Усилия по изменению общественного мнения
- TFYC, спонсировавшая конкурс дизайна видеоигр для женщин, стала объектом критики со стороны Gamergate.
- Плакаты на 4chan рекламировали пожертвования TFYC, что привело к созданию персонажа «Вивиан Джеймс» с оскорбительным содержанием.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.