Оглавление
Созидательная музыка
-
Определение генеративной музыки
- Брайан Ино использовал термин “генеративная музыка” для описания музыки, которая постоянно изменяется и создается системой.
-
Исторический контекст
- В 1995 году Ино использовал программное обеспечение SSEYO Koan для создания музыки в реальном времени.
- Koan была первой системой для создания музыки в реальном времени на платформе Windows.
- В 1996 году Ино опубликовал книгу “Генеративная музыка 1” с использованием Koan.
-
Теория генеративной музыки
- Существует четыре основных подхода к генеративной музыке: лингвистический, интерактивный, творческий, биологический.
- Лингвистический подход основан на аналитических теориях, которые генерируют структурно согласованный материал.
- Интерактивный подход не требует музыкальных входных данных, а программные системы, такие как Wotja и Koan, являются примерами этого подхода.
- Творческий подход использует процессы, инициированные композитором, как в работах Стива Райха.
- Биологический подход основан на эмерджентных и недетерминированных музыкальных эффектах, как в “Вирусной симфонии” Джозефа Нечватала.
-
Популяризация и использование генеративной музыки
- Брайан Ино популяризировал генеративную музыку, используя ее в своих произведениях.
- Koan использовалась Ино для создания его гибридного альбома Generative Music 1.
- Исследования в области автоматизации генеративной музыки продолжаются, например, в работах Кейджи Хираты.
-
Другие примечания и ссылки
- Генеративная музыка включает в себя алеаторическую музыку, алгоритмическую композицию и клеточные автоматы.
- В статье также упоминаются другие музыкальные программы и направления, такие как живое кодирование и Musikalisches Würfelspiel.