Геометрический примитив

Оглавление1 Геометрический примитив1.1 Основы геометрических примитивов1.2 Расширенные примитивы в 2D-графике1.3 Применение в трехмерном пространстве1.4 Примеры примитивов1.5 Применение в ГИС1.6 Использование […]

Геометрический примитив

  • Основы геометрических примитивов

    • Геометрический примитив – это базовая фигура, с которой работают системы САПР и ГИС. 
    • Примитивы могут быть точками, отрезками прямых линий, простыми геометрическими фигурами и сложными кривыми. 
  • Расширенные примитивы в 2D-графике

    • Современные системы могут работать с кривыми и фигурами, включая прямоугольники и произвольные многоугольники. 
    • Некоторые люди считают треугольники примитивами, так как из них можно построить другие фигуры. 
  • Применение в трехмерном пространстве

    • Треугольники и многоугольники используются для моделирования сложных 3D-форм. 
    • Кривые могут быть примитивами или сложными формами, созданными из прямых примитивов. 
  • Примеры примитивов

    • Точка – это координата в декартовой системе координат. 
    • Многоугольная цепочка или ломаная линия – это список точек, которые могут быть интерполированы в параметрические кривые. 
    • Многоугольник – это замкнутая граница двумерной области, разделяющая пространство на внутреннее и внешнее. 
    • Параметрическая фигура – это двумерная или трехмерная фигура с минимальным набором параметров. 
    • Треугольная сетка – это плоская поверхность, состоящая из треугольников. 
    • Параметрическая сетка – это трехмерная поверхность с набором параметрических функций. 
  • Применение в ГИС

    • Географические данные обычно хранятся в виде набора геометрических примитивов, включая точки, полилинии и полигоны. 
    • С середины 1990-х годов форматы данных были расширены, включая трехмерные координаты и изогнутые сегменты. 
    • Представление формы явления может иметь другое измерение, чем представляемое явление, что связано с пространственным познанием. 
  • Использование в 3D-моделировании и графическом оборудовании

    • В САПР и 3D-моделировании примитивы используются для создания моделей, которые могут быть изменены. 
    • Графические ускорители могут ускорять рендеринг определенных примитивов, например, линий и треугольников. 
  • Рекомендации и внешние ссылки

    • Статья содержит ссылки на дополнительную информацию о 3D-примитивах и рекомендации по использованию. 

Полный текст статьи:

Геометрический примитив — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх