Гипермедиа

Оглавление1 Hypermedia1.1 Определение и использование гипермедиа1.2 Примеры и развитие гипермедиа1.3 Инструменты разработки гипермедиа1.4 Обучение и гипермедиа1.5 Применение гипермедиа в интерфейсах […]

Hypermedia

  • Определение и использование гипермедиа

    • Гипермедиа – нелинейная информационная среда, включающая графику, аудио, видео, текст и гиперссылки. 
    • Отличается от мультимедиа, которое может включать неинтерактивные линейные презентации. 
    • Связано с электронной литературой. 
    • Термин впервые использован в статье Теда Нельсона в 1965 году. 
  • Примеры и развитие гипермедиа

    • Примеры гипермедиа включают гиперссылки, интерактивные изображения, мультимедийные презентации, гипертекст и интерактивные видео. 
    • Веб-сайт является классическим примером гипермедиа, в отличие от неинтерактивного кино, которое является примером стандартного мультимедиа. 
    • Гипермедиа началось с Aspen Movie Map и HyperCard Билла Аткинсона. 
    • Литературные гипертексты и гипертекстовые работы продемонстрировали потенциал ссылок. 
    • Современные гипермедиа доступны через электронные страницы различных систем, включая медиаплееры, веб-браузеры и автономные приложения. 
  • Инструменты разработки гипермедиа

    • Для разработки гипермедиа можно использовать различные программные инструменты, включая мультимедийное программное обеспечение и базы данных. 
    • Для разработки мобильных и цифровых приложений можно использовать встроенные устройства и спецификации Scalable Vector Graphics. 
    • Бизнес-программы и офисные пакеты позволяют добавлять гиперссылки к данным и другим файлам. 
    • Для создания графических и макетных страниц можно использовать современные программы для настольных публикаций. 
  • Обучение и гипермедиа

    • Существуют теории о том, что гипермедиа улучшает контроль над учебной средой и способствует равному обучению студентов с разными способностями. 
    • Психологические исследования утверждают, что гипермедиа более точно моделирует структуру мозга по сравнению с печатным текстом. 
  • Применение гипермедиа в интерфейсах программирования приложений

    • Гипермедиа используется как среда и ограничение в некоторых интерфейсах программирования приложений. 
    • HATEOAS (Hypermedia as the Engine of Application State) – это ограничение архитектуры REST, где клиент взаимодействует с сервером через динамически предоставляемые гипермедиа. 
    • В других сервис-ориентированных архитектурах (SOA) клиенты и серверы взаимодействуют через фиксированный интерфейс, описанный в документации или языке описания интерфейса (IDL). 

Полный текст статьи:

Гипермедиа — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх