Глазурь3D

Глазурь3d История и разработка Glaze3D Glaze3D — семейство видеокарт, анонсированное в 1999 году, обещало высокую производительность.  Разрабатывались в нескольких поколениях, […]

Глазурь3d

  • История и разработка Glaze3D

    • Glaze3D — семейство видеокарт, анонсированное в 1999 году, обещало высокую производительность. 
    • Разрабатывались в нескольких поколениях, начиная с Glaze3D «400» и заканчивая Hammer. 
    • Glaze3D 1200 должна была обеспечить скорость заполнения 1,2 миллиарда текселей в секунду и 15 миллионов треугольников в секунду. 
    • Glaze3D 1200 сравнивалась с GeForce FX 5200 Ultra и Radeon 9200 Pro, а Glaze3D 4800 — с GeForce 3 Ti 500 и Radeon 8500. 
  • Технические характеристики

    • Использовалась технология eDRAM толщиной 0,2 мкм, позже уменьшенная до 0,17 мкм. 
    • Поддерживали разрешение видео до 2048×1536 пикселей. 
    • Имели 1,5 миллиона вентилей и 1,2 гигатекселя в секунду. 
  • Развитие и продажи

    • Glaze3D не была выпущена в продажу из-за задержек в разработке и необходимости новых функций. 
    • Bitboys обратились к мобильной графике и были куплены AMD в 2008 году. 
    • В 2009 году Bitboys были переданы Qualcomm. 
  • Ссылки и дополнительные ресурсы

    • Ссылки на презентации и анализ карт Glaze3D доступны в архиве. 

Полный текст статьи:

Глазурь3D — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх