Глазурь3d
-
История и разработка Glaze3D
- Glaze3D — семейство видеокарт, анонсированное в 1999 году, обещало высокую производительность.
- Разрабатывались в нескольких поколениях, начиная с Glaze3D «400» и заканчивая Hammer.
- Glaze3D 1200 должна была обеспечить скорость заполнения 1,2 миллиарда текселей в секунду и 15 миллионов треугольников в секунду.
- Glaze3D 1200 сравнивалась с GeForce FX 5200 Ultra и Radeon 9200 Pro, а Glaze3D 4800 — с GeForce 3 Ti 500 и Radeon 8500.
-
Технические характеристики
- Использовалась технология eDRAM толщиной 0,2 мкм, позже уменьшенная до 0,17 мкм.
- Поддерживали разрешение видео до 2048×1536 пикселей.
- Имели 1,5 миллиона вентилей и 1,2 гигатекселя в секунду.
-
Развитие и продажи
- Glaze3D не была выпущена в продажу из-за задержек в разработке и необходимости новых функций.
- Bitboys обратились к мобильной графике и были куплены AMD в 2008 году.
- В 2009 году Bitboys были переданы Qualcomm.
-
Ссылки и дополнительные ресурсы
- Ссылки на презентации и анализ карт Glaze3D доступны в архиве.
Полный текст статьи: