Глобальное освещение

Глобальное освещение Основы глобального освещения Глобальное освещение (GI) учитывает непрямое освещение в 3D-графике.  Отражения, преломления и тени являются примерами глобального […]

Глобальное освещение

  • Основы глобального освещения

    • Глобальное освещение (GI) учитывает непрямое освещение в 3D-графике. 
    • Отражения, преломления и тени являются примерами глобального освещения. 
    • Алгоритмы GI создают фотореалистичные изображения, но требуют больших вычислительных ресурсов. 
  • Методы и алгоритмы

    • Алгоритмы GI включают яркость, трассировку лучей, трассировку пучка и другие. 
    • Они моделируют диффузное отражение и могут использоваться для создания пошаговых инструкций по освещению сцены. 
    • Некоторые алгоритмы могут использоваться совместно для быстрого, но точного результата. 
  • Фотореализм и вычислительные сложности

    • Точный расчет GI в реальном времени остается сложной задачей. 
    • Окружающее освещение (или «окружающий цвет») в 3D-программах может использоваться для аппроксимации диффузного отражения. 
    • При правильном использовании рассеянное освещение может компенсировать недостаток вычислительной мощности. 
  • Современные подходы

    • В 3D-программах используются специализированные алгоритмы для эффективного моделирования GI. 
    • Двунаправленный подход включает фотонное картирование и распределенную трассировку лучей. 
  • Освещение на основе изображений

    • Использование HDRIS (карт окружающей среды) для освещения сцены известно как освещение на основе изображений. 
  • Дополнительные ресурсы

    • Ссылки на программное обеспечение для глобального освещения, а также на видео и демонстрации GI. 
    • Кулевен представляет собой сборник формул и уравнений для алгоритмов GI. 

Полный текст статьи:

Глобальное освещение — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх