Глобальное освещение
-
Основы глобального освещения
- Глобальное освещение (GI) учитывает непрямое освещение в 3D-графике.
- Отражения, преломления и тени являются примерами глобального освещения.
- Алгоритмы GI создают фотореалистичные изображения, но требуют больших вычислительных ресурсов.
-
Методы и алгоритмы
- Алгоритмы GI включают яркость, трассировку лучей, трассировку пучка и другие.
- Они моделируют диффузное отражение и могут использоваться для создания пошаговых инструкций по освещению сцены.
- Некоторые алгоритмы могут использоваться совместно для быстрого, но точного результата.
-
Фотореализм и вычислительные сложности
- Точный расчет GI в реальном времени остается сложной задачей.
- Окружающее освещение (или «окружающий цвет») в 3D-программах может использоваться для аппроксимации диффузного отражения.
- При правильном использовании рассеянное освещение может компенсировать недостаток вычислительной мощности.
-
Современные подходы
- В 3D-программах используются специализированные алгоритмы для эффективного моделирования GI.
- Двунаправленный подход включает фотонное картирование и распределенную трассировку лучей.
-
Освещение на основе изображений
- Использование HDRIS (карт окружающей среды) для освещения сцены известно как освещение на основе изображений.
-
Дополнительные ресурсы
- Ссылки на программное обеспечение для глобального освещения, а также на видео и демонстрации GI.
- Кулевен представляет собой сборник формул и уравнений для алгоритмов GI.
Полный текст статьи: