Гоночная игра

Гоночная игра Истоки и развитие аркадных гонок Аркадные гонки зародились в 1970-х годах, с играми типа Pole Position и Hang-On.  […]

Гоночная игра

  • Истоки и развитие аркадных гонок

    • Аркадные гонки зародились в 1970-х годах, с играми типа Pole Position и Hang-On. 
    • Pole Position стала первой гоночной игрой, основанной на реальных трассах, и установила стандарты жанра. 
    • Taito’s Laser Grand Prix и Irem’s The Battle-Road представили новые технологии, такие как лазерные диски и 3D-анимация. 
  • Аркадные гонки в 1980-х

    • Sega AM2 разработала игры с гидравлическими тренажерами, такие как Hang-On и Out Run, которые стали классикой. 
    • Super Monaco GP от Sega и Super Mario Kart от Nintendo также были успешными псевдо-3D аркадными гонками. 
  • Переход к трехмерной графике

    • Winning Run от Namco и Hard Driving’ от Atari использовали трехмерную полигональную графику. 
    • Sega выпустила Virtua Racing, которая объединила лучшие черты предыдущих игр и стала основой для последующих 3D-гонок. 
  • Поджанр симуляторов гонок

    • Indianapolis 500: The Simulation от Papyrus Design Group считается первым настоящим симулятором автогонок на ПК. 
    • Игра предлагала передовую 3D-графику и реалистичную физику, включая взаимодействие между дроссельной заслонкой и тормозом. 
    • Крэммонд выиграл Гран-при Формулы-1 в 1992 году, а в следующем году вышла игра IndyCar Racing, которая стала новым чемпионом sim-гонок. 
    • Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала. 

Полный текст статьи:

Гоночная игра — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх