Оглавление
Графическая библиотека
-
Определение и использование графических библиотек
- Графические библиотеки облегчают вывод компьютерной графики на монитор.
- Они оптимизируют общие задачи рендеринга, освобождая программистов от их реализации.
- Используются в видеоиграх и симуляторах, но не в системах производства видео, таких как Pixar RenderMan.
-
Примеры графических библиотек
- Включают Аллегро, угол, Каир, DirectX, emWin, FLTK, GTK, Mesa 3D, Qt, Кварц, SFML, SIGIL, SDL, Skia, Sparklet и другие.
-
Рекомендации и дополнительные ресурсы
- Статья содержит список графических библиотек и их характеристик, включая шрифты, цвета и размеры.
- Упоминаются дополнительные ресурсы, такие как Викисклад и Википедия.
Полный текст статьи: