Графическая библиотека

Графическая библиотека Определение и использование графических библиотек Графические библиотеки облегчают вывод компьютерной графики на монитор.  Они оптимизируют общие задачи рендеринга, […]

Графическая библиотека

  • Определение и использование графических библиотек

    • Графические библиотеки облегчают вывод компьютерной графики на монитор. 
    • Они оптимизируют общие задачи рендеринга, освобождая программистов от их реализации. 
    • Используются в видеоиграх и симуляторах, но не в системах производства видео, таких как Pixar RenderMan. 
  • Примеры графических библиотек

    • Включают Аллегро, угол, Каир, DirectX, emWin, FLTK, GTK, Mesa 3D, Qt, Кварц, SFML, SIGIL, SDL, Skia, Sparklet и другие. 
  • Рекомендации и дополнительные ресурсы

    • Статья содержит список графических библиотек и их характеристик, включая шрифты, цвета и размеры. 
    • Упоминаются дополнительные ресурсы, такие как Викисклад и Википедия. 

Полный текст статьи:

Графическая библиотека — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх