Графика в режиме QuickTime
-
Обзор QuickTime Graphics
- Кодек сжатия видео с потерями, разработанный Apple в начале 1990-х.
- Работает с 8-битными данными RGB и палитрой из 256 цветов.
- Сжатие достигается за счет уменьшения палитры до адаптивной 4×4.
- Декодирование происходит быстрее, чем в MPEG, но с меньшей эффективностью сжатия.
-
Технические детали
- Каждый кадр разделен на блоки размером 4×4, кодируемые в различных режимах.
- Режим пропуска обеспечивает высокую степень сжатия статичных областей.
- Одноцветный режим окрашивает весь блок в один цвет.
- Режимы палитры кодируют блоки палитрой из 2-8 цветов, с возможностью явной записи или ссылки на кэш палитр.
- Режимы повтора позволяют повторять блоки определенное количество раз.
- Режим PCM (16 цветов) обеспечивает без потерь и эквивалентен необработанному PCM.
-
Сравнение с другими кодеками
- Упоминаются другие кодеки, основанные на схожем дизайне, включая Apple Video, Microsoft Video 1, Smacker video и S3.
-
Рекомендации
- Упоминается графический декодер QuickTime, доступный в FFmpeg.