Графика QuickTime

Графика в режиме QuickTime Обзор QuickTime Graphics Кодек сжатия видео с потерями, разработанный Apple в начале 1990-х.  Работает с 8-битными […]

Графика в режиме QuickTime

  • Обзор QuickTime Graphics

    • Кодек сжатия видео с потерями, разработанный Apple в начале 1990-х. 
    • Работает с 8-битными данными RGB и палитрой из 256 цветов. 
    • Сжатие достигается за счет уменьшения палитры до адаптивной 4×4. 
    • Декодирование происходит быстрее, чем в MPEG, но с меньшей эффективностью сжатия. 
  • Технические детали

    • Каждый кадр разделен на блоки размером 4×4, кодируемые в различных режимах. 
    • Режим пропуска обеспечивает высокую степень сжатия статичных областей. 
    • Одноцветный режим окрашивает весь блок в один цвет. 
    • Режимы палитры кодируют блоки палитрой из 2-8 цветов, с возможностью явной записи или ссылки на кэш палитр. 
    • Режимы повтора позволяют повторять блоки определенное количество раз. 
    • Режим PCM (16 цветов) обеспечивает без потерь и эквивалентен необработанному PCM. 
  • Сравнение с другими кодеками

    • Упоминаются другие кодеки, основанные на схожем дизайне, включая Apple Video, Microsoft Video 1, Smacker video и S3. 
  • Рекомендации

    • Упоминается графический декодер QuickTime, доступный в FFmpeg. 

Полный текст статьи:

Графика QuickTime

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх