Гуманный интерфейс

Оглавление1 Гуманный интерфейс1.1 Основные идеи “Гуманного интерфейса”1.2 Изменения в традиционном дизайне интерфейса1.3 Нестандартная архитектура взаимодействия1.4 Регулирование дизайна интерфейса1.5 Полный текст […]

Гуманный интерфейс

  • Основные идеи “Гуманного интерфейса”

    • Раскин критикует современные компьютерные интерфейсы за низкое качество и неудачное планирование. 
    • Canon Cat, разработанный Раскиным, является примером системы, реализующей его идеи. 
    • Раскин предлагает четыре модели количественной оценки эффективности интерфейса. 
  • Изменения в традиционном дизайне интерфейса

    • Немодальный режим: Раскин предлагает избавиться от немодальных состояний или использовать квазирежимы. 
    • Монотонность дизайна: в приложении должен быть только один способ выполнения элементарной задачи. 
    • Универсальная отмена/повтор: каждое действие должно быть отменяемым и повторяемым. 
    • Устранение экранов предупреждений: Раскин считает, что они бесполезны и могут быть заменены универсальной функцией отмены. 
    • Универсальное использование текста: Раскин утверждает, что графические значки без текста часто непонятны для пользователей. 
  • Нестандартная архитектура взаимодействия

    • Отказ от автономных приложений: каждый пакет должен быть структурирован как набор инструментов для работы с документами. 
    • Конец каталогам и именам файлов: Раскин предлагает идентифицировать документы по их содержимому, а не по каталогам или именам. 
    • Масштабируемый пользовательский интерфейс: Раскин предлагает ZoomWorld для удобного перемещения по документам. 
  • Регулирование дизайна интерфейса

    • Раскин предлагает установить правовые гарантии и разработать профессиональные стандарты для оценки качества интерфейса. 

Полный текст статьи:

Гуманный интерфейс — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх