Хоррор выживания

Оглавление1 Ужас выживания1.1 История жанра survival horror1.2 Золотой век (1996-2004)1.3 “Роковой кадр” и последующие игры1.4 Западные разработчики и влияние1.5 Критика […]

Ужас выживания

  • История жанра survival horror

    • Жанр возник в 1980-х годах с играми Alone in the Dark и Alone in the Dark 2. 
    • Игры жанра сочетали элементы приключенческого и хоррора, предлагая игрокам выживание в опасных условиях. 
  • Золотой век (1996-2004)

    • Resident Evil 1996 года стала основой для множества успешных игр в жанре. 
    • Игры, такие как Clock Tower и Corpse Party, использовали элементы Resident Evil, но с уникальными особенностями. 
    • Silent Hill 1999 года и другие игры, такие как Parasite Eve и Blue Stinger, расширили жанр, используя 3D-среды и элементы RPG. 
  • “Роковой кадр” и последующие игры

    • Fatal Frame 2001 года и последующие игры серии стали уникальными благодаря использованию фотографий для борьбы с призраками. 
    • Capcom экспериментировала с элементами шутера в своих играх, таких как Resident Evil Survivor и Resident Evil: Dead Aim. 
  • Западные разработчики и влияние

    • Западные разработчики начали адаптировать формулу survival horror, добавляя элементы экшена и кооперативного геймплея. 
    • Doom 3 2004 года иногда относят к жанру, хотя он считается шутером с элементами survival horror. 
  • Критика и трансформация жанра

    • Традиционные японские игры жанра стали критиковаться за застойность и громоздкое управление. 
    • Рынок консолей смещался в сторону экшенов, что привело к изменениям в жанре survival horror. 
    • Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала. 

Полный текст статьи:

Хоррор выживания

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх