Ужас выживания
-
История жанра survival horror
- Жанр возник в 1980-х годах с играми Alone in the Dark и Alone in the Dark 2.
- Игры жанра сочетали элементы приключенческого и хоррора, предлагая игрокам выживание в опасных условиях.
-
Золотой век (1996-2004)
- Resident Evil 1996 года стала основой для множества успешных игр в жанре.
- Игры, такие как Clock Tower и Corpse Party, использовали элементы Resident Evil, но с уникальными особенностями.
- Silent Hill 1999 года и другие игры, такие как Parasite Eve и Blue Stinger, расширили жанр, используя 3D-среды и элементы RPG.
-
«Роковой кадр» и последующие игры
- Fatal Frame 2001 года и последующие игры серии стали уникальными благодаря использованию фотографий для борьбы с призраками.
- Capcom экспериментировала с элементами шутера в своих играх, таких как Resident Evil Survivor и Resident Evil: Dead Aim.
-
Западные разработчики и влияние
- Западные разработчики начали адаптировать формулу survival horror, добавляя элементы экшена и кооперативного геймплея.
- Doom 3 2004 года иногда относят к жанру, хотя он считается шутером с элементами survival horror.
-
Критика и трансформация жанра
- Традиционные японские игры жанра стали критиковаться за застойность и громоздкое управление.
- Рынок консолей смещался в сторону экшенов, что привело к изменениям в жанре survival horror.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.