ЗНАЧОК (микрокомпьютер)

  • История создания ICON

    • В 1981 году Министерство образования провинции Онтарио решило внедрить микрокомпьютеры в школы.  
    • Министр образования Бетт Стивенсон объявила о необходимости компьютерной грамотности для всех учащихся.  
    • В 1983 году были разработаны спецификации для новой системы, включающие процессор Intel 80186 и операционную систему QNX.  
  • Разработка и производство

    • В 1983 году компания CEMCORP выиграла контракт на разработку и поставку первых станков.  
    • В 1984 году были выпущены первые экземпляры, упакованные в недолговечный корпус.  
    • В 1986 году компания Burroughs Canada была привлечена для продажи и технического обслуживания.  
  • Технические характеристики и дизайн

    • Система ICON была основана на модели рабочей станции/файлового сервера.  
    • Рабочие станции и серверы использовали микропроцессоры Intel 80186 и подключались через ARCNET.  
    • Со временем были внесены улучшения, такие как переработанный корпус и возможность установки внутреннего жесткого диска.  
  • Политические и экономические аспекты

    • Проект был политически взрывоопасным и вызывал постоянные дискуссии.  
    • Министерство прекратило поддержку ICON в 1994 году, сделав его бесхозной технологией.  
    • Несмотря на развитие программы, равенство между школами не было обеспечено.  
  • Описание машины

    • Включал речевой чип TI TMS5220  
    • Первые машины были темно-коричневыми, большинство — бежевыми  
    • Файловый сервер LexICON с жестким диском 10 МБ и 5,25-дюймовым дисководом  
  • Операционная система и программное обеспечение

    • Использовали Unix-подобную QNX с сетевым обменом файлами  
    • Включали графическую систему NAPLPS/Telidon для трекбола  
    • Версия QNX 2.0.1 включала проект «House» и прототип Ambience  
    • ICONLook улучшил графику, но был медленным  
    • Helicon Systems разработала MIDI-интерфейс  
  • Проблемы и ограничения

    • Отсутствие программного обеспечения  
    • Министерство образования отвергло модель «каждый может создавать программное обеспечение»  
    • Образовательное программное обеспечение было редким  
  • Примеры программного обеспечения

    • The Bartlett Saga: игра об истории Канады  
    • Build-A-Bird: игра о строительстве птиц  
    • Cargo Sailor: игра о доставке грузов  
    • Crosscountry Canada: игра о путешествии по Канаде  
    • «Большой всплеск Эрни»: видеоигра с персонажами «Улицы Сезам»  
    • Логотип: реализация языка программирования Logo  
    • Northwest Fur Trader: образовательное ПО о торговле мехом  
    • Лимонадный киоск: обучающая игра по установлению цен  
    • Один день из жизни странной игры: аркадная игра о жизни студента  
    • Spectricon: программное обеспечение для рисования  
    • Offshore Fishing: игра о рыбалке  
    • Watfor: язык программирования WATCOM FORTRAN  
    • Robot R&D: игра о создании и тестировании роботов  
    • Peggy’s Way Home: игра о помощи Пегги найти дорогу домой  
    • Peggy’s Potluck: игра о приготовлении блюд  
  • Рекомендации и источники

    • Библиография и внешние ссылки  

Полный текст статьи:

ICON (микрокомпьютер)

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх