Оглавление
Игра по укрощению монстров
-
Основы жанра “укрощение монстров”
- Включает в себя игры, где игроки собирают и тренируют существ для сражений.
- Примеры: Pokémon, Digimon, Dokapon, Dragon Quest Monsters.
-
Истоки и развитие
- Игры Megami Tensei (1987) положили начало жанру, позволяя игрокам призывать и сражаться с демонами.
- Dragon Quest V (1992) и Robotrek (1994) оказали влияние на жанр, хотя и не были прямыми предшественниками Pokémon.
- Pokémon Red и Green (1996) стали популярными и способствовали популяризации жанра.
- Digimon (1997) и Genki “Нефритовый кокон” (1998) также внесли свой вклад в развитие жанра.
-
Современные тенденции и влияние
- Ni No Kuni: Wrath of the White Witch (2011) и Yo-Kai Watch (2014) продолжили развитие жанра.
- Ark: Survival Evolved (2015) и Monster Hunter Stories (2016) стали популярными спин-оффами.
- Инди-игры, такие как Siralim Ultimate (2021) и Temtem (2022), также внесли свой вклад в жанр.
-
Критика и восприятие
- Разработчики считают термины “Покемоноподобный” и “клон покемона” уничижительными.
- Некоторые разработчики критикуют попытки других игр использовать популярность Pokémon без создания собственных уникальных игр.