Оглавление
Игровой движок
-
Определение и история игровых движков
- Игровой движок – это программное обеспечение, которое управляет игровым процессом и графикой.
- Первые игровые движки появились в 1970-х годах, но не были широко распространены до 1990-х.
- Nintendo использовала собственный движок для Excitebike и Super Mario Bros.
-
Развитие и распространение игровых движков
- В 1980-х годах появились системы для создания 2D-игр, такие как ASCII RPG Maker.
- Epic Games выпустила Unreal Engine в 1998 году, что привело к разделению разработки игр на движок и контент.
- Современные игровые движки сложны и включают множество систем, а художники теперь преобладают над программистами.
-
Применение и эволюция игровых движков
- Игровые движки используются не только в играх, но и в других приложениях, таких как медицинские и военные симуляторы.
- Новые аппаратные платформы, включая мобильные телефоны и веб-браузеры, облегчают доступ к игровым движкам.
- Разработка движков для управляемых фреймворков становится проще и дешевле.
-
Игровая индустрия и игровые движки
- Производители движков устанавливают свои собственные условия использования продуктов.
- Unity и Unreal Engine являются популярными среди разработчиков игр.
- Игровые движки можно рассматривать как промежуточное программное обеспечение, предоставляющее функциональные подсистемы.
-
Промежуточное программное обеспечение
- Промежуточное программное обеспечение включает в себя функциональные подсистемы, такие как Bink, FMOD, Havok и Scaleform GFx.
- Некоторые программы промежуточного программного обеспечения предоставляют полный исходный код, в то время как другие предоставляют только API.
-
Дополнительные материалы и ссылки
- Статья содержит список игровых движков и промежуточного программного обеспечения, а также ссылки на Викисклад.
Полный текст статьи: