Игровой порт
-
История и развитие игровых портов
- Игровые порты были разработаны для управления игровыми устройствами, такими как джойстики и клавиатуры.
- IBM была первой компанией, которая ввела игровой порт в свои компьютеры в 1981 году.
- Игровые порты изначально были предназначены для цифровых входов, но могли поддерживать аналоговые устройства.
- Apple II, BBC Micro и другие популярные 8-разрядные компьютеры использовали разные, несовместимые игровые порты.
-
Развитие и интеграция с другими технологиями
- В середине 1980-х годов игровые порты стали более распространенными благодаря выпуску плат расширения с различными функциями.
- В 1989 году Sound Blaster стал первым игровым портом, интегрированным со звуковой картой, что значительно расширило его использование.
- К началу 2000-х годов встроенная поддержка звука в материнских платах вытеснила использование звуковых карт сторонних производителей.
-
Переход к USB и его влияние
- Появление USB в 1996 году привело к быстрому распространению этой технологии и вытеснению игровых портов.
- Появление iMac, основанного на USB, способствовало распространению USB на рынке.
- Microsoft прекратила поддержку игрового порта в Windows Vista, но USB-конвертеры позволяют использовать его.
-
Технические детали игрового порта
- Игровой порт имеет четыре аналоговых канала и четыре кнопки, которые могут быть использованы для управления различными устройствами.
- Порт оснащен резервными выводами для питания и заземления, а также может использоваться для MIDI-инструментов.
- Аналоговые каналы игрового порта считываются путем измерения времени, необходимого для зарядки конденсатора, что может быть неэффективным.
-
Программное обеспечение для управления джойстиками
- Изначально не существовало стандартизированного программного обеспечения для управления джойстиками, но с появлением Windows 95 и DirectX были введены стандарты и улучшения.
- DirectX расширил возможности управления джойстиками, поддерживая до шести аналоговых осей и до 64 кнопок.
Полный текст статьи: