Игровой порт

Игровой порт История и развитие игровых портов Игровые порты были разработаны для управления игровыми устройствами, такими как джойстики и клавиатуры.  […]

Игровой порт

  • История и развитие игровых портов

    • Игровые порты были разработаны для управления игровыми устройствами, такими как джойстики и клавиатуры. 
    • IBM была первой компанией, которая ввела игровой порт в свои компьютеры в 1981 году. 
    • Игровые порты изначально были предназначены для цифровых входов, но могли поддерживать аналоговые устройства. 
    • Apple II, BBC Micro и другие популярные 8-разрядные компьютеры использовали разные, несовместимые игровые порты. 
  • Развитие и интеграция с другими технологиями

    • В середине 1980-х годов игровые порты стали более распространенными благодаря выпуску плат расширения с различными функциями. 
    • В 1989 году Sound Blaster стал первым игровым портом, интегрированным со звуковой картой, что значительно расширило его использование. 
    • К началу 2000-х годов встроенная поддержка звука в материнских платах вытеснила использование звуковых карт сторонних производителей. 
  • Переход к USB и его влияние

    • Появление USB в 1996 году привело к быстрому распространению этой технологии и вытеснению игровых портов. 
    • Появление iMac, основанного на USB, способствовало распространению USB на рынке. 
    • Microsoft прекратила поддержку игрового порта в Windows Vista, но USB-конвертеры позволяют использовать его. 
  • Технические детали игрового порта

    • Игровой порт имеет четыре аналоговых канала и четыре кнопки, которые могут быть использованы для управления различными устройствами. 
    • Порт оснащен резервными выводами для питания и заземления, а также может использоваться для MIDI-инструментов. 
    • Аналоговые каналы игрового порта считываются путем измерения времени, необходимого для зарядки конденсатора, что может быть неэффективным. 
  • Программное обеспечение для управления джойстиками

    • Изначально не существовало стандартизированного программного обеспечения для управления джойстиками, но с появлением Windows 95 и DirectX были введены стандарты и улучшения. 
    • DirectX расширил возможности управления джойстиками, поддерживая до шести аналоговых осей и до 64 кнопок. 

Полный текст статьи:

Игровой порт — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх