Игры как услуга
-
Определение и история игр как услуги
- Игры как услуга (GaAs) — это предоставление игр или игрового контента на основе постоянного дохода.
- GaAs включают в себя модели монетизации после первоначальной продажи или для поддержки free-to-play.
- Игры, работающие по модели GaAs, часто обновляются с новым контентом для поддержания интереса игроков.
-
Формы и примеры игр как услуги
- GaAs могут включать в себя различные формы, такие как MMO, мобильные игры и игры с социальными элементами.
- Примеры игр в стиле жизни включают Destiny и World of Warcraft.
-
Обоснование перехода к GaAs
- Финансовые причины: GaAs позволяют получать больший доход от рынка.
- Улучшение репутации и привлечение новых продаж: GaAs способствуют постоянному совершенствованию игр и улучшению их репутации.
-
Разработка игр как услуги
- Сокращение времени и затрат на разработку: GaAs позволяют отказаться от строгого тестирования на ранних стадиях.
- Влияние на процесс разработки: GaAs способствуют более быстрому выпуску игр и разработке на основе отзывов игроков.
-
Юридические аспекты и влияние на рынок
- Игры как услуги могут быть позиционированы как услуги, а не как товары, что позволяет издателям контролировать использование программного обеспечения.
- GaAs могут уменьшить количество несанкционированного копирования и упростить лицензирование.
-
Влияние на индустрию
- Увеличение доли выручки от GaAs: к 2016 году 25% выручки от игр на ПК приходилось на GaAs.
- Важность для крупных издателей: GaAs стали важным направлением для многих крупных издателей.
- Развитие для инди-игр: GaAs предоставляют возможность для инди-игр получать доходы от обслуживания.
-
Критика и проблемы
- Отсутствие доступа к онлайн-играм в автономном режиме: некоторые игроки критикуют отсутствие доступа к онлайн-играм после перехода в автономный режим.
- Перенасыщение рынка бесплатными онлайн-играми: рынок сталкивается с проблемой перенасыщения бесплатными онлайн-играми.