Игры как услуга

Игры как услуга Определение и история игр как услуги Игры как услуга (GaAs) — это предоставление игр или игрового контента […]

Игры как услуга

  • Определение и история игр как услуги

    • Игры как услуга (GaAs) — это предоставление игр или игрового контента на основе постоянного дохода. 
    • GaAs включают в себя модели монетизации после первоначальной продажи или для поддержки free-to-play. 
    • Игры, работающие по модели GaAs, часто обновляются с новым контентом для поддержания интереса игроков. 
  • Формы и примеры игр как услуги

    • GaAs могут включать в себя различные формы, такие как MMO, мобильные игры и игры с социальными элементами. 
    • Примеры игр в стиле жизни включают Destiny и World of Warcraft. 
  • Обоснование перехода к GaAs

    • Финансовые причины: GaAs позволяют получать больший доход от рынка. 
    • Улучшение репутации и привлечение новых продаж: GaAs способствуют постоянному совершенствованию игр и улучшению их репутации. 
  • Разработка игр как услуги

    • Сокращение времени и затрат на разработку: GaAs позволяют отказаться от строгого тестирования на ранних стадиях. 
    • Влияние на процесс разработки: GaAs способствуют более быстрому выпуску игр и разработке на основе отзывов игроков. 
  • Юридические аспекты и влияние на рынок

    • Игры как услуги могут быть позиционированы как услуги, а не как товары, что позволяет издателям контролировать использование программного обеспечения. 
    • GaAs могут уменьшить количество несанкционированного копирования и упростить лицензирование. 
  • Влияние на индустрию

    • Увеличение доли выручки от GaAs: к 2016 году 25% выручки от игр на ПК приходилось на GaAs. 
    • Важность для крупных издателей: GaAs стали важным направлением для многих крупных издателей. 
    • Развитие для инди-игр: GaAs предоставляют возможность для инди-игр получать доходы от обслуживания. 
  • Критика и проблемы

    • Отсутствие доступа к онлайн-играм в автономном режиме: некоторые игроки критикуют отсутствие доступа к онлайн-играм после перехода в автономный режим. 
    • Перенасыщение рынка бесплатными онлайн-играми: рынок сталкивается с проблемой перенасыщения бесплатными онлайн-играми. 

Полный текст статьи:

Игры как услуга

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх